现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

图像缩放系列文章的源代码下载

2013年10月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1621字 ⁄ 字号 评论关闭

转自 http://blog.csdn.net/housisong/article/details/3967270

《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章的源代码下载
                   HouSisong@GMail.com  2009.03.07

tag:图像缩放,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值

摘要:
   这里提供了《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放》系列文章的源代码下载;
包含了完整的可以编译的项目源代码;本文章对源代码进行了一些简要的说明;

正文:  
   图像缩放系列文章应该是我的blog中最受欢迎的系列文章,特别是《中篇》的浏览量和
评论数都是排在第一位的;很多人通过留言或者邮件等来联系过我,想获得文章中涉及到
算法的完整的可以编译的项目源代码,但由于种种原因,未能如愿;现在,这里就是大
家一直想要的;

A: 图形图像处理简单Demo框架的公共说明
  (本段文字从《图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化》文章拷贝而来)
  我以前写的图形图像处理方面的blog文章都没有完整的可以编译运行的代码,
而仅仅列出了关键的核心代码;经常有网友看了我的文章,但因为不能实际运行看看,
从而对代码的理解不深,也不能把代码移植到自己的项目中使用; 所以决定为我的图形
图像处理系列blog文章建立一个简单的小型的框架;我把它命名为hGraphic32,
它会尽量的小,演示为主,仅支持ARGB32颜色,能够加载和保存bmp图片文件,能够在
多个编译器和平台下编译和运行;
  <hGraphic32>文件夹里的文件说明:
    "hColor32.h"  : 里面定义了32bitARGB颜色类型Color32,它占用4字节,代表一个颜色;
        TPixels32Ref是图像数据区的描述信息,可以把它理解为一个"指针",指向了Color32构成的像素区;
        IPixels32Buf是图像数据区接口,用于描述一个图像的缓冲区;
    "hPixels32.h" : 里面定义了TPixels32类,它实现了IPixels32Buf接口,用于申请和管理一块内存像素;
    "hStream.h"   : 里面定义了IInputStream输入流接口;
        IBufInputStream数据区输入流接口,继承自IInputStream;
        TFileInputStream文件输入流类,它实现了IBufInputStream接口;
        IOutputStream输出流接口;
        TFileOutputStream文件输出流类,它实现了IOutputStream接口;
     "hBmpFile.h" : 里面定义了TBmpFile类,它负责加载bmp和保存bmp;
     "hGraphic32.h" 文件include了上面的*.h头文件,所以使用的时候,只要#include "hGraphic32.h"就可以了

B: 缩放项目
  所有的测试代码都在"Zoom/ZoomTest.cpp"文件中(带有main函数的命令行程序);
  "Zoom/win_vc/ZoomTest.sln"是windows系统下的vc2008项目文件(测试的时请设定调试运行目录为"..");
  "Zoom/win_DevC++/ZoomTest.dev"是windows系统下的DevC++项目文件;
  你也可以自己建立项目,包含ZoomTest.cpp文件和<hGraphic32>文件夹下的所有文件,就可以编译了;

  这里的代码和文章中的代码可能有差异,但差异会很小;
  代码在MacOSX和linux下应该也能顺利编译运行,我没有测试;
  
C:下载
  现在就下载完整项目源代码吧: https://skydrive.live.com/?cid=10FA89DEC380323F&id=10FA89DEC380323F!127

抱歉!评论已关闭.