判断一个矩形是否在另一个矩形里,直接判断四个点是否在矩形里即可。暴力。。
using namespace std;
const int MAX = 5010;
const double eps = 1e-6;
struct recangle{ double lx,ly,rx,ry;};//左下角,右上角
recangle r[MAX];
bool flag[MAX];
bool dy(double x,double y) { return x > y + eps;} // x > y
bool xy(double x,double y) { return x < y - eps;} // x < y
bool dyd(double x,double y) { return x > y - eps;} // x >= y
bool xyd(double x,double y) { return x < y + eps;} // x <= y
bool dd(double x,double y) { return fabs( x - y ) < eps;} // x == y
bool r_in_r(recangle a,recangle b)
{
if( dyd(a.lx,b.lx) && xyd(a.rx,b.rx) && dyd(a.ly,b.ly) && xyd(a.ry,b.ry) )
return true;
return false;
}
int main()
{
int n;
while( ~scanf("%d",&n) )
{
memset(flag,false,sizeof(flag));
for(int i=0; i<n; i++)
scanf("%lf %lf %lf %lf",&r[i].lx,&r[i].rx,&r[i].ly,&r[i].ry);
for(int i=0; i<n; i++)
for(int k=0; k<n; k++)
if( i != k && r_in_r(r[i],r[k]) )
flag[i] = true;
int sum = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
if( flag[i] )
sum++;
printf("%d/n",sum);
}
return 0;
}