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SideShow Gadget本地存储实现

2013年10月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2028字 ⁄ 字号 评论关闭

1、说明

标准的Sideshow设备连接PC后,由PCSideshow管理中心负责向Sideshow设备添加Gadget应用,该Gadget实例被Sideshow设备缓存到内存中。当Sideshow设备未连接PC,掉电重启后,所有原先添加的Gadget信息将全部丢失。

本功能的目的就是,Sideshow设备在上述情况下重启,可以自动恢复原先的Gadget应用。

2Sideshow功能模块关系图

 mfx

SideShow设备启动后,主界面优先启动,显示一些本地Gadget和系统基本信息(日期时间等)。于此同时Message组件也开始工作,全权接管和PC Sideshow相关的通信功能,新的Gadget也就是通过该通道添加到Sideshow设备中来,新的画面、信息、状态也源源不断由PCSideShow设备而来,此时SideShow设备也会根据Gadget的操作情况,主动向PC Sideshow管理中心回传gadget的状态信息(包括是否获得焦点、按键信息、菜单选择信息等等)。

Gadget相关信息由PC过来时,会先存储到Cache中去,并不直接显示相关画面,UI引擎根据需要,会随时从Cache中获取相关界面元素。

3Gadget本地存储实现

3.1、实现思路

虽然所有的UI信息都缓存到Cache中,但是由于显示Gadget是一个动态过程,是显示引擎根据需要,动态从Cache中构建Gadget。而该需要就是Message组件通知并促成的。如果仅仅把Cache的内存持久化,而不启动消息循环引擎,Gadget是无法加载并应用的。

一切的根源来至于Message组件中的各种不同的消息,所以最直接的思路就是截获并持久化相关消息, 并在设备启动时(要先判断是否联机,如果已联机,则不执行任何代码),读取并投送相关消息,模拟Sideshow设备联机时的相关信息交互,从而实现了Gadget非联机状态情况下的动态加载,由于是通过模拟消息方式实现了Gadget的加载,所以此时Gadget的功能和联机时无异(注意:由于没有联机,所以Gadget显示的信息和内容是非即时的)。

3.2、具体实现

3.2.1 消息结构简介

PCSideshow设备相关的消息共74种,消息结构分两部分,一是消息头(包含消息指令),二是Payload(负荷数据),我们要缓存的数据也主要是这两部分。

 

详情可参见《SideShow通信协议》相关文档。

3.2.2 需要持久化的消息指令

序号

名称

说明

1

AddApp

0x010D

添加gadget

2

DeleteApp

0x010E

删除指定gadget

3

DeleteAllApps

0x010F

删除全部gadget

4

AddContentItem

0x0114

添加指定gadget内容项

5

DeleteContentItem

0x0115

删除指定gadget内容项

6

DeleteAllContentItems

0x0116

删除指定gadget所有内容项

注:考虑到性能,第5项和第6项消息没有做相关的处理。

3.2.3 本地存储格式

首先创建Gadget目录(/ROOT/CADGET_CACHE

每一个Gadget应用对应一个由其GUID为命名的目录,目录中存放两类信息,一是:index.App,该文件存放了Gadget的名字和图标相关信息;二是Gadget内容信息,命令格式 {内容ID}.Content

3.2.4 Gadget持久化类代码

  public class GadgetCache

    {

        public static  bool OnlineFlag = false;

        public static bool RunFlag = false;

        public static int CheckCachedDirectory();

        public static string[] EnumApps();

        public static string[] EnumContentItems(string AppId);

        public static int LoadApp(string AppId, out byte[] bytData);

        public static int SaveApp(string AppId, byte[] bytData);

        public static int DeleteApp(string AppId);

        public static int DeleteAllApps();

       public static int LoadContentItem(string AppId, string ContentId, out byte[] bytData);

        public static int SaveContentItem(string AppId, string ContentId, byte[] bytData);

        public

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