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D3DXVec3UnprojectArray 函数

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 767字 ⁄ 字号 评论关闭

D3DXVec3UnprojectArray 函数


把向量数组从屏幕空间投影到对象空间。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3UnprojectArray(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,

    UINT OutStride,

    CONST D3DXVECTOR3 *pV,

    UINT VStride,

    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,

    CONST D3DXMATRIX *pProjection,

    CONST D3DXMATRIX *pView,

    CONST D3DXMATRIX *pWorld,

    UINT n

);

Parameters

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

OutStride

[in] 输出向量数组的元素大小。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量数组。

VStride

[in] 输入向量数组的元素大小。

pViewport

[in] 指向 D3DVIEWPORT9 结构的视口。

pProjection

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的投影矩阵。

pView

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的视变换矩阵。

pWorld

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的世界变换矩阵。

n

[in] 向量数组中元素个数。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后向量数组。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Unproject作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Project



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