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3D游戏引擎设计与实现(13)
2013年10月16日
⁄ 综合
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3D
游戏引擎设计与实现(
13
)
继续写读取地图文件格式的代码,因为这里保存了很多信息。又没有什么好文档,只好慢慢来找出
BSP
文件有用的信息,比如顶点,纹理坐标等。先读取显示场境里所有顶点数扰,平面方程数据,多边形的边数据,然后就可以构造自己的世界里的平面了。目前还没有加载纹理进来。
Coding......
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作者:
snappy
该日志由 snappy 于11年前发表在综合分类下,最后更新于 2013年10月16日.
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