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3D游戏引擎设计与实现(13)

2013年10月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 158字 ⁄ 字号 评论关闭

3D游戏引擎设计与实现(13

       继续写读取地图文件格式的代码,因为这里保存了很多信息。又没有什么好文档,只好慢慢来找出BSP文件有用的信息,比如顶点,纹理坐标等。先读取显示场境里所有顶点数扰,平面方程数据,多边形的边数据,然后就可以构造自己的世界里的平面了。目前还没有加载纹理进来。Coding......

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