D3DXVec2TransformCoordArray 函数
用矩阵变换一组向量(x, y, 0, 1),并投影它的结果到w = 1。
定义:
D3DXVECTOR2 *WINAPI D3DXVec2TransformCoordArray(
D3DXVECTOR2* pOut,
UINT OutStride,
const D3DXVECTOR2 *pV,
UINT VStride,
const D3DXMATRIX *pM,
UINT n
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR2 结构的操作结果。
OutStride
[in]输出向量数组的元素的大小。
pV
[in] 指向D3DXVECTOR2 结构的源向量数组。
VStride
[in] 输入的向量数组的元素的大小。
pM
[in] 指向D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in] 输入向量数组的元素个数。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的变换后数组。
说明:
这个函数用矩阵pM变换数组 pV (x, y, 0, 1),这里设置向量的投影坐标是w = 1。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2TransformCoordArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |