现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

实况十 pes6

2012年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1068字 ⁄ 字号 评论关闭

玩了两天删了
实况九玩了两小时就删了
在我看来实况的娱乐性一代不如一代
可能是真实了,要真实我还不如自己踢阿
不过ps上的实况确实完美,至于pc嘛实在不敢恭维

举几个例子:
带球,实况8里的横拉为一大诟病,pes6确实改进不少,不过高速带球突然变向没有了,rooney那种带球左冲右突的假动作无法依靠单纯的方向键来完成了
拿到球就只能往一个方向带,稍微变点向马上停下来;往身后拉球的动作更是慢的出奇

逼抢,以前实况2005有自动逼抢,虽然效果不大,至少可以帮忙封角度缩小包围,pes6版本的逼抢有如练长跑,还爱跟自己人挤位置,结果人家带球长驱直入,两个自己人绊在一起

切换,自动切换的时机实在让人郁闷,手动切换也好不到哪儿去,周围一个人还好,有三四个的话你就慢慢切巴,第一个切到的决不是你想要的那个

惯性,人有惯性很正常,但要像pes6里那样估计那个人得好几百磅了,每个人身上都像绑了铅块;似乎只有加速跑和走路两种状态,慢跑与加速跑区别不大,惯性差不多;于是有很多时候当你切到某个队员的时候他的跑动方向与你的方向按键相反,于是你就会看到有人在练折返跑

传球,pes6的传球可以用一塌糊涂来形容,虽说为了追求真实让传球有偏差是正常的,但力量速度和准确性使传球根本没法控制,简单的一个s显然不能解决问题,看不出平时的倒传和关键球的直塞有什么区别;最可笑的是无人逼抢的情况下球速慢的简直让人发疯,有人逼抢的时候不丢球就是万幸了,即使zidane也是一样

预判,个人认为这是实况有史以来的一大诟病,直塞球为什么还要有个强制取消?就是因为根本没有预判机制,一旦球的路线和队员跑动不一致了,人只好傻傻的在那儿看;再比如长传球,接球队员都会先往来球方向移动除非你强制控制,现实情况是球员会预先判断球的落点而朝落点方向移动,而这在以真实自居的实况中实现的非常差;预判差还表现在,无球队员根本不会主动逼抢(我已经设过策略了),即使球在脚边伸下脚就行;另外,对方打反击的时候,我的中卫只会往后退——这倒也算了,边后卫居然也跟着退,有时候四个后卫一起退,人家就一个前锋,就是没人上去抢~~气

比例,任何比赛都像英超,场地根本没有宽度可言,倒来倒去,前面还是一堆人阿一堆人,为什么?因为队员没预判、不会自己跑位,只会跟着阵行走,就像早期的fifa

裁判?客场它不黑你就好了,根本没有公正性可言,有时候还站着堵你路线

感觉pes6像是按照日本人踢球的水平制作而成,队员动作也失去了个性,人呆板阵行也呆板,除了花里胡哨没什么实用的组合键,一无是处,该不会fifa的制作总监跳槽到konami了?

抱歉!评论已关闭.