1、equals方法的小问题
public class Student {
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine();
if (username.equals("admin") && password.equals("admin")) {
System.out.println("true");}
else
{
System.out.println("false");
}
}
}
为什么上面的equals方法没有复写但是正确,而下面的代码切要复写了equals方法了呢,这个equals方法什么时候复写呢?
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public static void main(String[] args)
{
Student st1 = new Student("zhang",20);
Student st2 = new Student("zhang",20);
if(st1.equals(st2))
System.out.print("相等");
else
System.out.print("不相等");
}
public boolean equals(Object obj){
if(obj==null) return false;
else
{
if(obj instanceof Student){
Student c=(Student)obj;//强制转换
if(c.name==this.name && c.age==this.age ){
return true;
}
}
}
return false;
}
}
对于你的疑问,需要先从Object这个类说起。Obeject类是所有没有显式继承其他类的父类。也就是说类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。这个根类中有equals方法。
一、任何继承Obeject类的子类,要么直接使用Object类中的方法,直接使用的话,就是直接使用Object类中的equas的功能,这个功能就是指示其他某个对象是否与此对象“相等”,她比较的是地址值。要么覆写其中的方法,重写equals方法,定义自己的比较方式。
二、 String 类代表字符串。字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。(这句话来自String类的API文档)。对于String类中的equals方法,你可以这样理解,她 比较的是字符串内容,只要字符串的内容相同就返回true;例如:String s1="abc";String s2="abc" String s3="abcd",s1.equals(s2)结果是true ,而s1.equals(s3)是false;
三,对于你第一个示例没有重写equals方法得到了的结果,你可以用上述第二点解释。 对于下面的示例,你是覆写了Object类中的equals方法,通过比较姓名和年龄两个是否相同返回结果建立自己Student类的自己的比较方法。
String类在底层已经复写了Object这个上帝类的equals方法,String类的equals方法判断的依据是被判断的两个字符串常量字符序列是否相同,若是就返回true;而其它的大部分类或者程序员自定义的类,都直接调用的是Object类的equals方法,这时的equals方法判断的依据仅仅是两个对象的引用是否都指向同一个对象。如果是jdk提供的类,进去看看它有没有覆写equals,如果它没有覆写而你又要使用则需自己覆写。
2、instance小疑惑
instanceof运算符的前一个操作数通常是一个引用类型的变量,后一个操作符通常是一个类(也可以是接口),它用于判断前面的对象是否是后面的类,或者子类、实现类的实例。如果是,则返回true,否则返回false。
在使用instanceof运算符时需要注意:instanceof运算符前面操作数的编译时的类型要么与后面的类相同,要么是后面类的父类,否则编译错误。给个示例代码
public static void main(String[] args)
{
//声明hello使用Object类,Object是所有类的父类,但hello变量的实际类型是String
Object hello = "hello";
//String是Object的子类,所以返回true
System.out.println("字符串是否是Object类的实例:"+(hello instanceof Object)); //true
System.out.println("字符串是否是String类的实例:"+(hello instanceof String)); //true
//Math是Object的子类,所以返回false
System.out.println("字符串是否是Math类的实例:"+(hello instanceof Math)); //false
//String实现了Comparable接口,返回true
System.out.println("字符串是否是Comparable接口:"+(hello instanceof Comparable)); //true
String a = "hello";
//String类既不是Math类,也不是Math父类,下面代码编译出错
//System.out.println("字符串是否是Math类的实例:"+(a instanceof Math)); //false
}
}
instanceof运算符的作用是在执行强制类型转换之前,首先判断前一个对象是否是后一个类的实例,是否可以成功的转换,从而保证代码更加健壮。
3、this和super的问题
在Java中,this通常指当前对象,super则指父类的。当你想要引用当前对象的某种东西,比如当前对象的某个方法,或当前对象的某个成员,你便可以利用this来实现这个目的,当然,this的另一个用途是调用当前对象的另一个构造函数,这些马上就要讨论。如果你想引用父类的某种东西,则非super莫属。this通常指代当前对象,super通常指代父类。
OutputStream 类因为实现了Flushable接口,所以其必须进行对flush()方法的覆写,但是因为OutputStream没用到缓冲区,所以OutputStream 的 flush 方法的代码块是空的,不执行任何操作,在使用OutputStream类时没有用到这个方法的场景。BufferedOutputStream 是用于缓冲字节输出流的, 需要使用flush()将流输出到底层。同样的还有BufferedWriter用于缓冲字符输出流,也需要flush()进行刷新。在writer和outputstream类中,close()方法会自动调用flush()方法,然后才会关闭资源。
5、java中equals和==的区别
值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。 ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。 equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。 ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。 显然,当equals为true时,==不一定为true。
一、String中的equals和==
1、
public class TestString { public static void main(String[] args) { String s1 = "Monday"; String s2 = "Monday"; } }
上面这段程序中,到底有几个对象呢?
来检测一下吧,稍微改动一下程序
public class TestString { public static void main(String[] args) { String s1 = "Monday"; String s2 = "Monday"; if (s1 == s2) System.out.println("s1 == s2"); else System.out.println("s1 != s2"); } }
编译并运行程序,输出:s1 == s2
说明:s1 与 s2 引用同一个 String 对象 -- "Monday"!
2.
再稍微改动一下程序,会有更奇怪的发现:
public class TestString { public static void main(String[] args) { String s1 = "Monday"; String s2 = new String("Monday"); if (s1 == s2) System.out.println("s1 == s2"); else System.out.println("s1 != s2"); if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2"); else System.out.println("s1 not equals s2"); } }
我们将 s2 用 new 操作符创建
程序输出:
s1 != s2
s1 equals s2
说明:s1 s2分别引用了两个"Monday"String对象
3. 字符串缓冲池
原来,程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池 ,当使用 s2 = "Monday" 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象,在第一个程序中,s1先被 放到了池中,所以在s2被创建的时候,程序找到了具有相同值的 s1 将 s2 引用 s1 所引用的对象"Monday"
第二段程序中,使用了 new 操作符,他明白的告诉程序: "我要一个新的!不要旧的!"于是一个新的"Monday"Sting对象被创 建在内存中。他们的值相同,但是位置不同,也就是地址不同。
4.
再次更改程序:
public class TestString { public static void main(String[] args) { String s1 = "Monday"; String s2 = new String("Monday"); s2 = s2.intern(); // if (s1 == s2) System.out.println("s1 == s2"); else System.out.println("s1 != s2"); if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2"); else System.out.println("s1 not equals s2"); } }
这次加入:s2 = s2.intern();
程序输出:
s1 == s2
s1 equals s2
原来,(java.lang.String的intern()方法 "abc".intern()方法的返回值还是字符串"abc",表面上看起来好像这个方法没什么用处。但实际上,它做了个小动作: 检查字符串池里是否存在"abc"这么一个字符串,如果存在,就返回池里的字符串;如果不存在,该方法会把"abc"添加到字符串池中,然后再返回它的引用。 ) 更好的办法: 把所有的String都intern()到缓冲池去吧 最好在用到new的时候就进行这个操作 String s2 = new String("Monday").intern(); 然后就可以用==比较两个字符串的值了
二、简单数据类型和封装类中的equals和==
Java为每一个简单数据类型提供了一个封装类,每个基本数据类型可以封装成对象类型。 除int(Integer)和char(Character),其余类型首字母大写即成封装类类型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean).
以int和Integer为例说明
Java中int和Integer区别如下:
1.int是基本的数据类型,默认值可以为0;
2.Integer是int的封装类,默认值为null;
3.int和Integer都可以表示某一个数值;
4.int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型;
int a1=1;
int a2=1;
Integer b1 =new Integer (1);
Integer b2 =new Integer (1);
------------------------------
a1==a2 这个是成立的,很简单,都知道
a1==b1 这个是不成立的.表达式的值为 false ,它们是不同的数据类型(在jdk1.5以上版本中为true)
b1==b2 这个也是不成立的.表达式的值为 false,虽然是相同的数据类型,但是它们是两个对象,==比较的是2个对象的地址,它们的地址是不相等的,内容相等都是1;
b1.equals(b2)==true 这个是成立的,表达式的值为 true. 相同数据类型,两个对象,地址不同,内容相同, quals比较的是2个对象的内容,所以成立。
(a.equals(b),因为equals比较的是两个对象,所以a,b都不能为基本数据类型,否则会出编译错误。)(在jdk1.5以上版本中,b可以为基本数据类型,a不可以)
同理,其它的封装类和基本类型也是这样的.
java中equals和==的区别
==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。
在jdk1.5以上的版本中,基本类型和封装类能自动转化,与String类型的对象和字符串常量类似。
Integer i1 = 123; Integer i2 = 123; int i = 123; Integer i3 = new Integer(123); Integer i4 = new Integer(123); System.out.println("i1 == i2 = "+(i1 == i2)); System.out.println("i1.equals(i2) = "+(i1.equals(i2))); System.out.println(); System.out.println("i3 == i4 = "+(i3 == i4)); System.out.println("i3.equals(i4) = "+(i3.equals(i4))); System.out.println(); System.out.println("i2 == i4 = "+(i2 == i4)); System.out.println("i2.equals(i4) = "+(i2.equals(i4))); System.out.println(); System.out.println("i == i2 = "+(i == i2)); System.out.println("i1.equals(i) = "+(i1.equals(i))); System.out.println(); System.out.println("i == i4 = "+(i == i4)); System.out.println("i4.equals(i) = "+(i4.equals(i))); ------------------------------ i1 == i2 = true i1.equals(i2) = true i3 == i4 = false i3.equals(i4) = true i2 == i4 = false i2.equals(i4) = true i == i2 = true i1.equals(i) = true i == i4 = true i4.equals(i) = true
三、其他类怎么使用equals和==
API里的类大部分都重写了equals方法,没有重写的一般是自己写的类, 如果是你自己定义的一个类,比较自定义类用equals和==是一样的,都是比较句柄地址, 因为自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你可以看源码。
四、java里equals和hashCode之间什么关系
只是为了维护 hashCode 方法的常规协定,才要求用equals比较的两个对象的hashCode相同. equals()和hashCode()都来自java.lang.Object.你当然可以重写. 比如a.equals(b).仅当a的内存地址相等时,才返回true.当然如String等类已经对这个方法进行了重写,比较的就不再是内存地址了.
hashCode()的值也是与内存地址相关的.所以仅当内存地址相等时,hashCode才相等. 同样很多类也重写了这个方法,还是以String为例:
public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0) { int off = offset; char val[] = value; int len = count; for (int i = 0; i < len; i++) { h = 31*h + val[off++]; } hash = h; } return h; }
就不在与内存地址相关了.这样做是为了保证用equals比较返回为true的两个对象,他们的hashCode是相同的. 所以一般重写equals的时候都会重写hashCode(). 当然,这个相当于一个约定,一个协议.你不这么做并不会错.
五、hashCode
在一般的应用中你不需要了解hashcode的用法,但当你用到hashmap,hashset等集合类时要注意下hashcode。 你想通过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工作方法是, 通过你传入的object的hashcode在内存中找地址, 当找到这个地址后再通过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的一样,一样就取出value。 所以这里要匹配2部分,hashcode和equals .但假如说你new一个object作为key去拿value是永远得不到结果的, 因为每次new一个object,这个object的hashcode是永远不同的,所以我们要重写hashcode, 你可以令你的hashcode是object中的一个恒量,这样永远可以通过你的object的hashcode来找到key的地址, 然后你要重写你的equals方法,使内存中的内容也相等。