现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

汇编如何建立窗口程序

2013年10月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4946字 ⁄ 字号 评论关闭
 

用Windows32下面的汇编开发工具+window32的API函数来做window窗口程序之后,
自然会提高我们的汇编语言功底和window低层的工作原理及一些API函数的特性
windows做程序开发,如果是窗口程序我们只要关注于两个方面:
1控制windows消息
2制作windows界面(也就是资源文件中的一切对象)

window 32汇编开发资源清单
下载网站:开发工具选用masm32下载网站
http://www.masm32.com/
中文参考网站:http://211.90.241.130:22366/index.asp
安装开发工具:从网站http://www.masm32.com/下载这个MASM32开发工具并安装到计算机上

EXE檔的生成过程如下
1. *.asm源文件编译成*.obj目标文件
命令语法:ml /c /coff  *.asm
2. *.rc资源文件编译成*.res (建议直接用VC的资源编译器或者BCB的资源编译器)
命令语法:rc *.rc
也可以用VC的资源编译器另存为*.res,比这个命令更加方便
3. n个目标文件*.obj+*.res生成执行檔
命令语法:Link /subsystem:windows  /out *.exe  *.obj  *.res
/out *.exe 是要生成的执行文件名称
*.obj  *.res 是指生成的檔要用到哪些目标文件和资源文件

 

简介如下:由三部分组成
1.<汇编start:主程序> 功能:调用<窗口主程序>和初始化工作
2.<窗口主程序>  功能:装载所有资源,建立,显示,更新窗口,最后进行消息循环,
使用的API顺序:GetModuleHandle->RtlZeroMemory->RegisterClassEx->CreateWindowEx->ShowWindow->UpdateWindow
消息循环3函数->GetMessage->TranslateMessage->DispatchMessage
    
3.<窗口消息处理> 功能:捕捉这个窗口上的消息,处理消息并做出相应动作

参考source code如下

;filename demo.asm
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32 MASM  Programming >
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;filename demo.asm
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;用如下命令编译和连接程序
; ml /c /coff demo.asm
; Link /subsystem:windows /out: demo.exe  demo.obj
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  .386
  .model flat,stdcall
  option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include  是包含一些API的头文件和
; includelib 是包含一些API的静态链接库
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include  windows.inc
include  gdi32.inc
includelib  gdi32.lib
include  user32.inc
includelib  user32.lib
include  kernel32.inc
includelib  kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段,常用于定义变量
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data?

hInstance dd  ?
hWinMain dd  ?

.const

szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText  db 'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段,常直接写程序代码
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;<窗口主程序>开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
  local @stWndClass:WNDCLASSEX
  local @stMsg:MSG

  invoke GetModuleHandle,NULL
  mov hInstance,eax
  invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口结构
;********************************************************************
  invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
  mov @stWndClass.hCursor,eax
  push hInstance
  pop @stWndClass.hInstance
  mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
  mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
  mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
  mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
  invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立,显示,更新窗口
;********************************************************************
  invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,/
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,/
   100,100,600,400,/
   NULL,NULL,hInstance,NULL
  mov hWinMain,eax
  invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
  invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 进入窗口消息循环
;********************************************************************
  .while TRUE
   invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
   .break .if eax == 0
   invoke TranslateMessage,addr @stMsg
   invoke DispatchMessage,addr @stMsg
  .endw
  ret

_WinMain endp

;<窗口主程序>结束
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;<窗口消息处理>开始
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
  local @stPs:PAINTSTRUCT
  local @stRect:RECT
  local @hDc

  mov eax,uMsg
;********************************************************************
  .if eax == WM_PAINT
   invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
   mov @hDc,eax
   invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
   invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,/
    addr @stRect,/
    DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER

   invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
  .elseif eax == WM_CLOSE
   invoke DestroyWindow,hWinMain
   invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
  .else
   invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
   ret
  .endif
;********************************************************************
  xor eax,eax
  ret
_ProcWinMain endp
;<窗口消息处理>结束
;********************************************************************

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;<汇编start:主程序>
start:
  call _WinMain
  invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  end start

抱歉!评论已关闭.