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查询OpenGL状态变量

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1346字 ⁄ 字号 评论关闭

OpenGL是一个状态机,有很多状态变量,在任何时候都可以系统查询每个状态变量的当前值。

比如我们可以通过

glGetString(GL_VERSION);

来查询版本字符串信息。

下面举几个小例子,分别获取版本号,厂商名,渲染器和得到支持的扩展

 char * str1 = (char *)glGetString(GL_VERSION);
 char * str2 = (char *)glGetString(GL_VENDOR);
 char * str3 = (char *)glGetString(GL_RENDERER);
 char * str4 = (char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);

 

当然还有很多了,可以参考红宝书~~

输出如下:

2.1.1 

NVIDIA Corporation 

GeForce 8400 SE/PCI/SSE2/3DNOW! 

GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex

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