简单概要
在前一篇的文章中写到了使用MFC的自定义消息,那个例子过于简单,今天就写一个比较实用而且用的地方也很多的例子。
预备知识
新建一个工程,名称为“ThreadControlUi”,使用
Unicode 编码。具体界面可以如下:然后按照上一篇文章所写的方法添加一个 WM_CHENGE_EDIT_TEXT 消息(记得在.h文件添加消息ID)。然后为消息添加如下代码://------------------------------------------------------------------------------ // 函数命名: CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText // 返回类型: LRESULT //------------------------------------------------------------------------------ // 参数信息: WPARAM wParam 这个参数用来接收传入的字符 // 参数信息: LPARAM lParam 保留参数 // 函数备注: //------------------------------------------------------------------------------ afx_msg LRESULT CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 将WPARAM的参数强制转换为CString类型 CString* strEdit = (CString*)wParam; // 将字符串设置到控件中 SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strEdit); return 0; }添加完消息代码之后再给“按钮”添加代码:
void thread_proc(LPVOID lpVoid) { CString strEdit; for (int i = 0; i < 10 ; i++) { strEdit.Format( _T("我是在线程里哦~ ( ̄. ̄),现在值为:%d"),i); // 在线程中向主窗口发送自己的消息 SendMessage( AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(), // 获得主窗口在句柄 WM_CHENGE_EDIT_TEXT, // 发送自己的窗口消息 (WPARAM)&strEdit, // 设置发送的内容 NULL); // 预留参数为空 Sleep(500); // 使线程延时500毫秒,为了看清界面的数字变化 } } void CThreadControlUiDlg::OnBnClickedButton1() { // 创建一个新的线程 CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread_proc,NULL,NULL,NULL); }这样我们的程序就算完成了。编译一下吧。
总结拓展
其实消息的用处是很广的,不值是在这里可以体现!
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