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[每日一学]MFC学习笔记——线程中控制窗口内容

2013年10月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1277字 ⁄ 字号 评论关闭

简单概要

前一篇的文章中写到了使用MFC的自定义消息,那个例子过于简单,今天就写一个比较实用而且用的地方也很多的例子。

预备知识

你得知道什么是 消息机制 ,或者你读了我前面上次的文章。

具体步骤

新建一个工程,名称为“ThreadControlUi”,使用
Unicode
编码。具体界面可以如下:

然后按照上一篇文章所写的方法添加一个 WM_CHENGE_EDIT_TEXT 消息(记得在.h文件添加消息ID)。

然后为消息添加如下代码:

//------------------------------------------------------------------------------
// 函数命名:  CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText
// 返回类型:  LRESULT
//------------------------------------------------------------------------------
// 参数信息:  WPARAM wParam 这个参数用来接收传入的字符
// 参数信息:  LPARAM lParam 保留参数
// 函数备注: 
//------------------------------------------------------------------------------
afx_msg LRESULT CThreadControlUiDlg::OnChengeEditText(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 将WPARAM的参数强制转换为CString类型
	CString* strEdit = (CString*)wParam;

	// 将字符串设置到控件中
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strEdit);

	return 0;
}

添加完消息代码之后再给“按钮”添加代码:

void thread_proc(LPVOID lpVoid)
{
	CString strEdit;

	for (int i = 0; i < 10 ; i++)
	{
		strEdit.Format( _T("我是在线程里哦~ ( ̄. ̄),现在值为:%d"),i);

		// 在线程中向主窗口发送自己的消息
		SendMessage(
			AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd(), // 获得主窗口在句柄
			WM_CHENGE_EDIT_TEXT,  // 发送自己的窗口消息
			(WPARAM)&strEdit,     // 设置发送的内容
			NULL);                // 预留参数为空

		Sleep(500);               // 使线程延时500毫秒,为了看清界面的数字变化
	}

}

void CThreadControlUiDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// 创建一个新的线程
	CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread_proc,NULL,NULL,NULL);
}

这样我们的程序就算完成了。编译一下吧。

总结拓展

其实消息的用处是很广的,不值是在这里可以体现!

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