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memCached客户端CPU过高问题的排查

2013年04月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3902字 ⁄ 字号 评论关闭

公司网站使用了memCached来做分布式缓存,最近有人反映memCached客户端占用CPU过高,怀疑是第三方客户端性能不佳,进而怀疑是文本协议的问题,要求部门自己开发memCached的客户端,使其支持二进制协议。因为重新开发客户端工作量比较大,同时在日常开发中,没有听说过memCached客户端遇到瓶颈。因此对此问题进行了排查。结果发现主要是由于客户端反序列化,类设计不合理造成的。把排查过程分享下,希望对其他人有所帮助。 

  首先想到是:memCached服务器端内存占满,在清理内存中,造成客户端socket连接不上,不断发生异常。随上服务器查看了memCached的内存占用率,连接数等,发现利用率均很低。暂时先排除服务器端问题。 

  其次想到可能是第三方在使用socket连接池时,造成资源没有关闭,或者死锁。随对第三方客户端代码粗略读了一遍,并搜索相关文档。未发现异常代码。暂时先排除第三方客户端问题。 

  最后想到会不会是开发人员在代码编写中出现了问题。随对反映问题的两个产品进行了排查。发现了以下代码。

 

代码片段1 

代码

static Serializer ser = new Serializer(typeof(List<UserModule>)); //using JsonExSerializer;
public static List<UserModule> GetAllUserModule(int userId)
{
    
string cache = CacheManager.Current.Get<string>(GetCacheKey(userId));
    
if (!string.IsNullOrEmpty(cache))
    {
        
return ser.Deserialize(cache) as List<UserModule>;
    }
    
else
    {
        
return null;
    }
}

public static List<UserModule> SetAllUserModule(int userId, List<UserModule> modules)
{
    
if (modules != null)
    {
        
string cache = ser.Serialize(modules);
        CacheManager.Current.Add(GetCacheKey(userId), cache);
    }
    
else
    {
        CacheManager.Current.Remove(GetCacheKey(userId));
    }
    
return modules;
}

 

代码片段2 

代码

/// <summary>
/// 聊天室房间
/// </summary>
[Serializable]
public class Room
{
    
//房间有观看人员数据
    List<Viewer> _viewers = null;
    List
<string> _blackips = null;
    List
<Viewer> _blackviewers = null;
    List
<Notice> _notice = null;
    List
<Speaker > _speakers = null;
    List
<Content> _content = null;

    /// <summary>
    
/// 添加新聊天者
    
/// </summary>
    
/// <returns>返回新添加的聊天人员</returns>
    public Viewer AddViewer()
    {
        Viewer vi 
= new Viewer();
        
//MaxViewerID += 1;
        
        
//int id = MaxViewerID; 
        int id = GetViewerID(); 
        vi.Name 
= GetViewerName("游客" + id);
        
//vi.IP = System.Web.HttpContext.Current.Request.UserHostAddress;
        vi.IP = "127.0.0.1";
        vi.ViewID 
= id;
        Viewers.Add(vi);
        
return vi; 
    }

/// <summary>
    
/// 添加聊天内容
    
/// </summary>
    
/// <param name="content">聊天的内容</param>
    
/// <param name="viewid">发言人的id</param>
    
/// <returns>返回新添加的对象</returns>
    public Content AddContent(string content, int viewid)
    {
        MaxContentID 
+= 1;
        Content con 
= new Content(DateTime.Now, content, viewid, MaxContentID);
        Contents.Add(con);
        
return con;
    }
    ......
}

调用代码为:
Room room = LiveSys.Get(key);
lock (room)
{
    
if (room.MaxContentID == 0)
    {
        
//ChatContentOp cpo = new ChatContentOp();
        
//room.MaxContentID = cpo.GetMaxContentID();

        room.MaxContentID 
= 300;
    }
    
int viewerID = 123124123;
    room.AddContent(chatContent, viewerID);
    
//判断内容是否大于100条。如果大于100条,删除最近的100条以外的数据。
    System.IO.File.AppendAllText(@"d:\haha.txt""最大数值:" + room.LimitContentCount + "###############聊天记录数:" + room.Contents.Count + "\r\n");
    
if (room.Contents.Count > room.LimitContentCount)
    {
        room.Contents.RemoveRange(
0, room.Contents.Count - room.LimitContentCount);
    }
}
LiveSys.Set(key, room);

 

 

代码1存在的问题是:

Cache存储的参数类型为object,没有必要先进行一次序列化,然后再进行存储。而序列化是很消耗CPU的。

 

代码2问题:

代码2实现的是一个在线聊天室,聊天室本身含有访客,发言等内容。在发言时,对聊天室内容进行判断,只显示最近30条。新进来访客直接加到访客别表中。表面上是没什么问题的。但是细想之下有两个问题:

1 聊天室类设计的比较复杂,每次从memCached服务端取得数据后,都要进行类型转换。

2 没有访客清理机制。随着访客的不断进入,对象的体积会不断增大。

 

对存疑部分编写了代码进行测试。测试结果果然如推测所想。测试结果如下:

 

场景

写入

读取

大小

(单位)

CPU

次数

时间

平均

次数

时间

平均

本地缓存

10000

0.03125

0

10000

0

0

1k

0

MemClient

10000

19.2656

0.001926

10000

22.75

0.002275

1k

 

Json1k

1000

2.8437

0.002843

1000

5.375

0.005375

1k

 

Json8k

1000

3.8593

0.003859

1000

29.0312

0.029031

8k

 

直播1000人次

1000

38.9375

0.038937

1000

 

 

50k

 

直播8000人次

100

18.25

0.1825

100

 

 

350k

 

500k

100

7.375

0.07375

100

7.09375

0.070937

500k

 

 

场景

写入

读取

大小

(单位)

CPU

次数

时间

平均

次数

时间

平均

本地缓存

10000

0.03125

3.125E-06

10000

0.015625

1.5625E-06

1k

0

MemClient

10000

19.78125

0.001978

10000

21.953125

0.002195

1k

 

Json1k

1000

2.03125

0.002031

1000

6.078125

0.006078

1k

 

Json8k

1000

2.765625

0.002765

1000

55.375

0.055375

8k

 

直播1000人次

1000

38.53125

0.038531

1000

 

 

50k

 

直播8000人次

100

17.96875

0.179687

1000

 

 

350k

 

500k

100

7.5

0.075

100

6.5625

0.065625

500k

 

 

 

场景

写入

读取

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