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导致玩家离开游戏的原因

2013年10月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1656字 ⁄ 字号 评论关闭

1、不认同游戏的基本设定,比如游戏画面、世界设定、游戏类型、基本操作等等游戏最基本的东西。这个和玩家的个人偏好有关。市场宣传对游戏吹鼓的过头,与玩家进入游戏后形成巨大的反差离开游戏。当然这样的市场宣传还是有必要的。

2、游戏模式过于复杂,理解不了。或者游戏操作过于复杂另类,不符合玩家的游戏习惯。一些最基本的功能没做好,比如寻路、聊天、怪等,让玩家玩得非常别扭,手感很差,放弃。

3、操作新手引导做的太差,新手玩家进入游戏后,不知道怎么玩。或者找不到基本的NPC。地图过大,迷路了,转悠半天,找不到方向。菜单藏得太好了,或者一些重要的功能按钮做得太隐蔽,新手玩家发现不了。无法正常游戏,离开。

4、新手时,游戏的难度过大,没钱没装备,被怪虐待。游戏熟悉之后,发现游戏的舒适度太差,钱不够用,被压榨的太厉害了,无法积累,看到好东西,眼馋却买不起,没有成就感,郁闷的离开。

5、进入正轨之后,发现游戏内容空乏、没东西可玩。打怪或反复的做的任务已经变得枯燥,缺少新的兴奋点。在游戏中丧失追求的目标。已有的游戏设定对玩家没有吸引力,或者门槛太高有条件限制,大部分玩家无法尝试设定失效。最后离开。

6、游戏奖励设置不当,有些任务让玩家付出很多,收获的和玩家所预期的相差太大,让玩家失望,有受骗的感觉离开。

7、游戏程序出现了致命问题。无法登陆。游戏更新的时候,死活都更新不了,下了补丁,也出错。想玩都玩不了,离开。服务器端时常当机、或掉档、掉了档无法恢复。对这些致命的问题,官方没能及时发现,或者发现了不能及时补救。补救的过程中,随意给玩家承诺,却无法实现,失去玩家的信任,离开。

8、人多,服务器太卡,一步卡三下,时不时断线,连半天也连不上,玩游戏是受罪。

9、收费后,点卡买不到。太贵,无法承受。或者点卡涨价,虽然能够承受,但心里接受不了,无法认同,离开。

10、游戏太费时间了,或者粘着力太强了,严重影响了现实生活。或者现实环境有变化,导致抽不出这么多时间来玩游戏,导致不得不离开游戏。一般因这个原因离开游戏的玩家,当他的环境一放松,或开新区的时候,很有可能回到游戏。一般,游戏粘着度做到这种程度,离成功应该不远了。

11、游戏的关键任务或关键设定,设定不当。难度过大,任务过长,缺少必要的步骤提示,或关键资源被其他玩家垄断,导致这些任务完成不了,致使玩家受挫。

12、游戏的人气不足,或者游戏地图过多过大,忽视了人流的作用,游戏中没有一个聚集点,导致人流分散,聚集不起来。聊天系统不方便,或缺少必要的设定,可以让玩家很好的或者强制的交流展示,使得部分玩家非常孤独的,很难融入游戏社会。当游戏本身的设定失去吸引力,这部分玩家就会流失。

13、游戏没有保证必要的平衡和公平。比如关键资源被少数强的玩家垄断,导致后来者无法实现他们预期的目标,因而受挫。或者规则没有给弱的玩家提供必要的保护,导致玩家之间恶意PK,骚扰,无法正常游戏,被迫离开。或者游戏没有保证强者领先的优势,使得玩家丧失继续游戏的动力。或者游戏中某一种族某一职业过弱或过强,导致玩家的心理不平衡,离开。

14、游戏出现重大的漏洞,比如刷经验刷金钱复制道具等,导致游戏中的平衡一下子失控,使得利益受损的玩家离开游戏。

15、程序或者策划随意调整游戏参数,使得部分玩家受到了重大损失,离开。游戏增加新内容时,没有做充分的测试,导致游戏出现BUG,影响玩家正常游戏,或让玩家利益受损,离开。

16、对游戏中行骗的玩家没有做及时的封杀,或者游戏设定中存在漏洞,使得没经验的玩家很容易受骗。那些玩家在财物或帐号密码被骗之后,愤怒地离开游戏。

17、RMB玩家的优势过于明显,或出售的道具太BT,游戏失去应该的平衡和公证,导致部分玩家失望离开。

18、出现游戏外挂,游戏失衡,使得部分不使用外挂的玩家无力竞争,离开。游戏出现私服,免费加一些变态设定,对玩家来说,还是很有吸引力的。

19、有新的感兴趣的游戏出现,而原有的游戏失去吸引力,没有成就感,归宿感,朋友也不多,那么很轻易的离开游戏,投靠新游戏。

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