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[CEGUI]CEGUI介绍

2013年10月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 742字 ⁄ 字号 评论关闭

CEGUI简介

CEGUI是一个自由免费的GUI库,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGLDirect3D另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGREIrrlichtRenderWare等。

CEGUI提供了官方界面编辑器LayoutEditorImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,他需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架)实现。

目前将CEGUI作为游戏界面库开发的有些已经有很多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。

配置CEGUI

头文件:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI

库文件:CEGUIBase_d.libOgreGUIRenderer_d.lib

CEGUI工作原理

CEGUI是一个能植入像Ogre这样的3D应用程序的功能全面的GUI库,它不自己做渲染,也不与任何鼠标键盘事件挂钩。为了让CEGUI能渲染,你必须提供一个渲染器给它。而为了让它能够理解鼠标键盘事件,则必须手工地把它们注入系统。

本质上CEGUI是通过向窗口添加第二个场景,这个场景是在Ogre的基本渲染队列完成后才渲染的。这个场景仅由一系列3D矩形对象组成的。使用这些矩形,添加材质和相应就构成了用户界面(GUI)

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