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Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)

2013年01月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 13390字 ⁄ 字号 评论关闭
 

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)
 
 
 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方 法,并举了具体代  码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。  
     Socket定义  
     网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的 连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用 的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式 Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的 Socket,对应于无连接的UDP服务应用。  
    Socket编程相关数据类型定义  
    计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。  
   我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:  
     struct sockaddr {  
      unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */  
      char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ };  
     sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。  
     另外还有一种结构类型:  
     struct sockaddr_in {  
      short int sin_family; /* 地址族 */  
      unsigned short int sin_port; /* 端口号 */  
      struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */  
      unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大 
   小 */  
     };  
      这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度)应该用bzero ()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类 型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。  
 我们下面讨论几个字节顺序转换函数:  
  htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network long" 
  ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long" 
  在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long" 
   。  
   打开socket 描述符、建立绑定并建立连接  
   socket函数原型为:  
  int socket(int domain, int type, int protocol);  
  domain 参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型 socket描述符,你可以在后面的调用使用它。一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关 联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。 Bind函数原型为 :  
  int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);  
  Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。  
 最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:  
     my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */  
     my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */  
   通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将 my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错 误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口 号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。  
  Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:  
  int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);  
 Sockfd 是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行 客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个 未被占用的端口供客户端来使用。  
  Listen()——监听是否有服务请求  
  在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。  
  int listen(int sockfd, int backlog);  
 Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。cklog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。 
  当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。  
 故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:  
 socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here */  
  accept()——连接端口的服务请求。  
   当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。通过调用accept()函数为其建立一个连接, accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的 socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作:  
  int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);  
   sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息 (某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时 返回一个-1并且设置相应的errno值。  
  Send()和recv()——数据传输  
  这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。  
  Send()函数原型为:  
  int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);  
  Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。  
  Len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。  
  char *msg = "Beej was here!"; int len, bytes_sent; ... ...  
  len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); ... ...  
  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。  
  recv()函数原型为:  
  int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);  
  Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。  
  Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输  
  在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:  
  int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);  
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。  
  Recvfrom()函数原型为:  
  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int lags,struct sockaddr *from,int *fromlen);  
   from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof  (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回 接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。  
  应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函 数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数 据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。  
  Close()和shutdown()——结束数据传输  
  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而 
   停止在该socket上的任何数据操作:close(sockfd);  
   你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。  
  int shutdown(int sockfd,int how);  
  Sockfd的含义是显而易见的,而参数 how可以设为下列值:  
  ·0-------不允许继续接收数据  
  ·1-------不允许继续发送数据  
  ·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close ()  
  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。  

  DNS——域名服务相关函数  
  由于IP地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数gethostbyname()就是完成这种转换的,函数原型为:  
     struct hostent *gethostbyname(const char *name);  
     函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下:  
     struct hostent {  
      char *h_name; /* 主机的官方域名 */  
      char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */  
      int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */  

      int h_length; /*地址的字节长度 */  
      char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/  

     };  
     #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/  
     当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。  
   面向连接的客户/服务器代码实例  

服务器端程序

/******* 服务器程序 (server.c) ************/
/********************************************************************************************
**    Name:server.c
**    Used to study the network programming in Linux OS.
**    Showing how to use the functions,
** like socket,bind,listen,accept and write.
**    This is the server program.
**    Author:zeickey
**    Date:2006/9/16        
**    Copyright (c) 2006,All Rights Reserved!
*********************************************************************************************/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd,new_fd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct sockaddr_in client_addr;
    int sin_size,portnumber;
    char hello[]="Hello! Are You Fine?/n";
    
    if(argc!=2)
    {
        fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]);
        return 1;
    }
   
    if( (portnumber = atoi(argv[1])) < 0 )
    {
        fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]);
        return 1;
    }
   
    /* 服务器端开始建立socket描述符 */
    if( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
    {
        fprintf(stderr,"Socket error:%s/n/a",strerror(errno));
        return 1;
    }
   
    /* 服务器端填充 sockaddr结构 */
    //bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
    memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(portnumber);
   
    /* 捆绑sockfd描述符,为下面的listen函数作准备 */
    if( bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1 )
    {
        fprintf(stderr,"Bind error:%s/n/a",strerror(errno));
        return 1;
    }
   
    /* 监听sockfd描述符 */
    if( -1 == listen(sockfd,5) )
    {
        fprintf(stderr,"Listen error:%s/n/a",strerror(errno));
        return 1;
    }
   
    while(1)
    {
        /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
        sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
        //if( (new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size)) == -1)
        new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size);
        if( -1 == new_fd )
        {
            fprintf(stderr,"Accept error:%s/n/a",strerror(errno));
            return 1;
        }
       
        fprintf(stderr,"Server get connection from %s/n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
        if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
        {
            fprintf(stderr,"Write Error:%s/n",strerror(errno));
            return 1;
        }
        /* 这个通讯已经结束 */
        close(new_fd);
        /* 循环下一个 */
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

客户端程序

/******* 客户端程序 client.c ************/
/********************************************************************************************
**    Name:client.c
**    Used to study the network programming in Linux OS.
**    Showing how to use the functions,
** like socket,bind,listen,accept and write.
**    This is the client program.
**    Author:zeickey
**    Date:2006/9/16       
**    Copyright (c) 2006,All Rights Reserved!
*********************************************************************************************/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <unistd.h>
#include <errno.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd;
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in server_addr;
    //struct hostent *host;
    char *ip;
    int portnumber,nbytes;
   
    if(argc!=3)
    {
        fprintf(stderr,"Usage:%s ip portnumber/a/n",argv[0]);
        return 1;
    }
   
    //if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
    printf("agrv[1] = %s/n",argv[1]);
    if( strlen(ip=argv[1])< 7 )
    {
        fprintf(stderr,"Get Ip address error/n");
        return 1;
    }
   
    if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
    {
        fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv[0]);
        return 1;
    }
   
    /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */
    if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
    {
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s/a/n",strerror(errno));
        return 1;
    }
   
    /* 客户程序填充服务端的资料 */
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(portnumber);
    //server_addr.sin_addr = *( (struct in_addr *)host->h_addr );
    //server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host->h_addr);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    //server_addr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr*)(host->h_addr))->s_addr;
   
    /* 客户程序发起连接请求 */
    if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
    {
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s/a/n",strerror(errno));
        return 1;
    }
   
    /* 连接成功了 */
    if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
    {
        fprintf(stderr,"Read Error:%s/n",strerror(errno));
        return 1;
    }
    buffer[nbytes]='/0';
    printf("I have received:%s/n",buffer);
    /* 结束通讯 */
    close(sockfd);
    return 0;
}

MakeFile
这里我们使用GNU 的make实用程序来编译. 关于make的详细说明见 Make 使用介绍

######### Makefile ###########
all:server client
server:server.c
gcc $^ -o $@
client:client.c
gcc $^ -o $@

运 行make后会产生两个程序server(服务器端)和client(客户端) 先运行./server portnumber& (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码 就用8888好了),然后运行 ./client localhost 8888 看看有什么结果. (你也可以用telnet和netstat试一试.) 上面是一个最简单的网络程序,不过是不是也有点烦.上面有许多函数我们还没有解释. 我会在下一章进行的详细的说明.

  客户端代码相对来说要简单一些,首先通过服务器域名获得其IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket,结束程序。  
 无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。  
   关于阻塞(blocking)的概念和select()函数当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,那么会发生什么情况?这时服 务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来;同样,当程序运行到接收数据语句时,如果没有数据可以读取,则程序同样会停止在接收语句上。这 种情况称为blocking。但如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接;否则就继续做其他事情,则可以通过将Socke设置为 非阻塞方式来实现:非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。  
     #include unistd.h  
     #include fcntl.h  
     . . . . ; sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
     fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK); . . . . .  
   通过设置socket为非阻塞方式,可以实现“轮询”若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返 回,并且返回值置为-1,并且errno置为EWOULDBLOCK。但是这种“轮询”会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能。考虑到这种情况,假设你 希望服务器监听连接服务请求的同时从已经建立的连接读取数据,你也许会想到用一个accept语句和多个recv()语句,但是由于accept及 recv都是会阻塞的,所以这个想法显然不会成功。  
  调用非阻塞的socket会大大地浪费系统资源。而调用select()会有效地解决 这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动, select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。 Select函数原型为:  
 int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exeptfds,struct timeval *timeout);  
   其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从 标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是 需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描 述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:  
     FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;  
     FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中; 
     
     FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除 
   ;  
     FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。  
     Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为: 
     
     struct timeval {  
      int tv_sec; /* seconds */  
      int tv_usec; /* microseconds */  
     };  
     我们通过程序3来说明:  
     #include sys/time.h  
     #include sys/types.h  
     #include unistd.h  
     #define STDIN 0 /*标准输入文件描述符*/  
     main()  
     {  
      struct timeval tv;  
      fd_set readfds;  
      tv.tv_sec = 2;  
      tv.tv_usec = 500000;  
      FD_ZERO(&readfds);  
      FD_SET(STDIN,&readfds);  
      /* 这里不关心写文件和异常处理文件描述符集合 */  
      select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv);  
      if (FD_ISSET(STDIN, &readfds)) printf("A key was pressed!");  

      else printf("Timed out.");  
     }  
     (程序3)  
     select()在被监视端口等待2.5秒钟以后,就从select返回

2.9 总结
总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是:

服务器端
socket-->bind-->listen-->accept

客户端
socket-->connect

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