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第一个opengl程序完整攻略

2013年11月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2524字 ⁄ 字号 评论关闭

第一步: 选择一个编译环境。这里我使用的是MS的VS2005.

第二步:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 到这里下载最新的glut包(这很重要,否则通不过编译)

第三步:配置VS环境

1.在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
2.把解压得到的glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。

3.把解压得到的glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

第四步:建立opengl工程

这里以VisualStudio2005为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾

  1. #include <GL/glut.h>  //需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。
  2. void myDisplay(void)
  3. {
  4.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  5.     glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
  6.     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个绿色的正方形
  7.     glFlush();
  8. }
  9. int main(int argc, char *argv[])
  10. {
  11.     glutInit(&argc, argv);
  12.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  13.     glutInitWindowPosition(100, 100);
  14.     glutInitWindowSize(400, 400);
  15.     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
  16.     glutDisplayFunc(&myDisplay);
  17.     glutMainLoop();
  18.     return 0;
  19. }

编译执行就可以了。

这里转载一篇文章:

引用: 怎么把那个DOS窗口去掉啊?

答:首先,那个窗口不叫DOS窗口,而叫“命令行窗口”。
    如果使用GLUT的话,最好还是保留那个窗口,因为如果在使用GLUT过程中有任何错误或者警告,都会直接显示到命令行窗口——如果你绘制图形失败,多半可以根据命令行窗口中的信息找到一点原因。这样会给我们带来方便。
     另外,使用GLUT可以做到平台无关。也就是说,虽然我们现在讲的是Windows下面的编程,但这些代码拿到Linux, Apple Macintosh,IBM OS/2或者其它的窗口系统,都可以被正确的编译并执行(需要下载并安装相应版本的GLUT),不需要修改代码。如果需要去掉“命令行窗口”
    如果你真的感到“命令行窗口”很不爽,可以在建立工程时选择“Win32 Application”,而不是“Win32 Console Application”。(对于已经建好的工程,需要在Projcet->Properties-> Configuration Properties->Linker->System那个窗口里面,把SubSystem选项由 Console改为Windows),并在程序开始时使用WinMain作为程序入口,而不是main。然后,你还需要一些Win32的编程基础。如果你不介意的话,把下面的代码抄下来也可以。

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev,
                   PSTR CmdLine, int iCmdShow)
{
    int argc = 1;
    char *argv[] = {"OpenGL Application"};
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

注意这个程序和前面的示例所不同的地方:
1、多加了头文件:#include <windows.h>。
2、main变成了WinMain,并且函数的参数有所不同。
3、在WinMain中,定义了假的argc和argv,方便使用glutInit函数。虽然看起来有些别扭,但总算是成功的将GLUT给初始化好了。

建议:GLUT在学习的开始时期会给查错带来方便,因此使用GLUT,并且打开命令行是比较好的做法。当我们不再需要GLUT,打算一切自己干时,再来考虑如何写一个不带命令行的程序,这样可能会比较合适。

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