打算为自己的学习写一些计划。督促自己。
近段时间安排(2008.10.8~2008.10.31)如下:
1. <<DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础>>完成阅读。( <<Direct3D 游戏编程入门教程(第二版)>>这书不行,不适合初学,另外代码没提供dx9的框架代码) 。
2. 配置好ogre 3D引擎,熟悉基本知识。
3. <<C++ primer >>有选择的看一部分。
4. <<3D游戏编程大师技巧>>完成数学库的阅读。
5. <<算法1-4(C++)实现>> 有选择的看一部分。
6. 有时间则看孙鑫的<<VC++深入详解>>。
7. 熟悉windows socket 编程模型。