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转贴]在DLL中使用资源(推荐) (1)

2013年08月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2326字 ⁄ 字号 评论关闭

现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。

1.Win32 DLL 

    在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:

1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。

2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。

3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:

HINSTANCE hinst = NULL;
HWND hwndDLG = NULL;

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 
            DWORD ul_reason_for_call, 
            LPVOID lpReserved 
                  )

    switch(ul_reason_for_call) 
    { 
    case DLL_PROCESS_ATTACH: 
       hinst = (HINSTANCE)hModule; 
    case DLL_PROCESS_DETACH: 
       break; 
    } 
  return TRUE;
}

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

    hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),
NULL,(DLGPROC)DlgProc); 
    ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);
}

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  switch(message) 
  { 
    case WM_INITDIALOG: 
       return TRUE; 
    case WM_COMMAND: 
       if(LOWORD(wParam)==IDOK)
          DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),
hDlg,(DLGPROC)AboutProc); 
       return TRUE;  
    case WM_CLOSE: 
       DestroyWindow(hDlg); 
       hwndDLG = NULL; 
       return TRUE; 
  } 
  return FALSE;
}

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    switch(message) 
  { 
       case WM_CLOSE: 
           EndDialog(hDlg,NULL); 
           hwndDLG = NULL; 
           return TRUE; 
  } 
  return FALSE;
}

4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。

接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:

1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。

2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出Add Member Function的对话框,直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。

3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")

4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。

5)编译生成Use.exe。 

    运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功

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