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android开发技巧精髓十

2013年05月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4577字 ⁄ 字号 评论关闭

 

26. 自定义Android主题风格theme.xml方法

在 Android中可以通过自定义主题风格方式来实现个性化以及复用,首先我们创建theme.xml主题文件,保存位置为工程的res/values /theme.xml ,这里我们可以可以为主题起一个名称,比如CWJ,这里去除了xml的文件头<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>这行,我们在工程中只需在androidmanifest.xml文件的Activity节点中加入 android:theme="@style/Theme.CWJ" 属性,则这个Activity就使用了这种主题风格,整个xml的关键代码如下:

<resources>
    <style name="Theme.CWJ" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/android123</item>
    </style>
</resources>

  其中上面的代码中,我们定义设置全局android:windowBackground即背景值为/res/drawable中的android123图 片为背景,更多的属性定义可以参考view的layout xml属性设置,比如我们设置所有字体颜色、大体大小和样式,可以在style节点中加入

  <item name="android:textColor">#fff</item>
  <item name="android:textSize">14sp</item>
  <item name="android:textStyle">bold</item> 

当然我们可以将上面的android123的图片改进下,使用一个xml文件替代,比如使用bitmap对象,则/res/drawable/android123.xml的完整代码变为

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android "
     android:src="@drawable/cwj_image"
     android:tileMode="repeat" /> 

  这里我们使用了一个bitmap对象来解析cwj_image图片,当然这里可以识别各种类型的图片,其中android:tileMode是 bitmap的内部属性,其中tileMode设置为repeat代表重复,这样可以节省bitmap资源,比如我们的背景是一层楼,那么全屏可以显示同样的为5层效果,而图片仅是一层大小,对于资源利用相对更高。

  当然bitmap的属性tileMode的值为repeat外还有其他的值比如clamp、mirror,这些值并没有在SDK中并没有找到定义,通过上次Android开发网的
Android自定义View以及layout属性全攻略 一文,我们可以联想到bitmap属于android.graphics.Bitmap 包,由于是android框架,所以下载git的base包,找到该类,类的实例化时android123已经在
Android自定义View以及layout属性全攻略 说的很清楚,所以我们定位到res\values中找到attr.xml有关bitmap的定义即可,有关bitmap的更多属性如  antialias、filter和dither都可以找到使用。

27. android调试工具monkey压力测试实战

很 多Android开发者可能因为没有充分测试自己的软件造成很容易出现FC(Force Close)的问题,这里我们可以通过使用Android固件中自带的monkey工具来做软件的压力测试,monkey工具可以模拟各种按键,触屏,轨迹球、activity等事件,这里Android123提示大家说白了monkey就是一个小猴子随机狂玩你的android软件,看看会不会产生异常。

  具体的使用我们通过Android SDK给我们的adb调试桥链接设备或模拟器,进入Linux Shell状态,当然我们可以输入adb shell获取设备的shell,也可以直接通过adb命令执行,比如说adb shell monkey来查看monkey工具中的参数说明,如图: 

  我们要测试的apk文件要在android设备中已经安装,当然模拟器中也可以测试的。执行adb shell monkey -p cn.com.android123.cwj -v 100 我们执行这句的中包含了p参数,这里代表已安装软件的packageName,而v代表查看monkey生成的详细随机事件名,最后的数字100为我们测 试的随机事件数量为100.有关更多的测试方法,请查看上图中的参数,整个测试比较简单单很有效,不妨试试。

28. 自定义View

有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View

  1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。

  2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下。整个view刷新 invalidate(),刷新一个矩形区域 invalidate(Rect dirty) ,刷新一个特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。由于今天的view比较简单,Android123提
示大家如果在线程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。

  3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。 view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.  、onLayout(boolean, int, int, int,
int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。

  下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义view还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。

public class cwjView extends View {

    public cwjView(Context context) {
      super(context);
      setFocusable(true); //允许获得焦点
      setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控
   }

   @Override
   protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //处理窗口保存事件
      Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
      Bundle bundle = new Bundle();
     //dosomething
      return bundle;
   }
   @Override
   protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //处理窗口还原事件
      Bundle bundle = (Bundle) state;

     //dosomething
     super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
      return;
   }
       @Override
   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件
   {
      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   }

   @Override
   protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
   {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension
   }
   @Override
   protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
   {
    super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
      Paint bg = new Paint();
      bg.setColor(Color.Red);
      canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色 

   }

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件
   }

   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)
      switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
         break;

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