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CocosWidget 与大家见面 – 基于cocos2d-x引擎的UI库,目前提供16种控件。

2013年05月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1502字 ⁄ 字号 评论关闭

责任声明:

未经笔者许可,任何人不得擅自(复制、修改)后以个人或公司名义重新发布。本版本完全免费开源,可以随意下载使用。另 CC9Sprite 与 CCPanelColor 这个两个类的著作权归cocos2d-x官方团队所有,其他所有文件及代码著作权归笔者所有,不得侵权。


首先感谢cocos2d-x引擎的开发团队。

感谢各位群主提供的交流平台,笔者常驻群:

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【Cocos2d-X②群】  167047418

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CocoStudio官方交流群
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版本:

CocosWidget-2.0alpha-pre.zip

项目地址:http://pan.baidu.com/s/19VLeM




运行环境:

cocoswidget内的所有源码理论上可以在2dx2.0以后的任意版本运行。

CocosWidgetTest项目目前只能在cocos2d-x-2.2.0版本运行。




部署流程:

Win32:

解压文件,找到CCWidgetTest项目,拷贝到cocos2d-x-2.2.0/pojects/下

示例目录 F:\cocos\cocos2d-x-2.2.0\projects\CCWidgetTest。

启动Microsoft Visual Studio 2010,选择cocos2d-x-2.2.0的解决方案打开,打开之后选择解决方案,添加现有项目,再选择projects/CCWidgetTest下的项目文件

添加成功后设置CCWidgetTest为启动项目,最后运行。




Andoird - Win32 Cygwin (如何配置android开发环境,省略1万字,这个过程比较复杂,要配置的东西很多,出了问题自己解决,不要指望笔者):

解压文件,找到CCWidgetTest项目,拷贝到cocos2d-x-2.2.0/pojects/下

示例目录 F:\cocos\cocos2d-x-2.2.0\projects\CCWidgetTest。

启动Cygwin,打开CCWidgetTest项目下的proj.android目录,找到build_native.sh并拖入Cygwin运行。

待编译完成后,打开Eclipse,选择导入现有项目(不要勾选 copy projects into workspace),再选择CCWidgetTest下的proj.android,点击确定

刷新项目后直接上真机运行。




Ios - Xcode

首先把CCWidgetTest项目拷贝到到cocos2d-x-2.2.0/pojects/下

直接打开proj.ios目录里的xcode项目文件即可,选择模拟器设备直接运行

如果是需要真机运行(配置真机,开发者账号等,此处省略1万字,出问题自己解决)。




其他:

笔者邮箱 csdn_viva@foxmail.com

目前还只是alpha版,所以难免会出现bug、和不好用的地方,目前CCWidgetTest里面的示例所演示到的部分基本都是没有bug的,抱着不坑爹的心态,比者随时跟进开发者的状态,如发现bug,直接发送邮件即可,如建议需要加接口,功能,控件等,直接发邮件即可,其他的,关于效率和设计上的东西,请各位大神自己评价,本来我想与cocostudio做对比的,想了一想还是决定不黑人家了,大家都不容易。




其他工作:

笔者之后打算继续跟进cocoswidget2.0出现的问题bug,并追加一些事件,控件等功能。

接下来笔者会用业余时间完成一个功能比较完成的CocosWidget界面编辑器,笔者尽量做的比较精致,如果太差也请各位大神嘴下留情,毕竟只有业余时间。

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