在网上浏览了几篇文章,大体总结了一下,简单说明如下:
事件的传递分为三个阶段,如图:捕获阶段(Capture Phase)、目标阶段、冒泡阶段,比如当你点击了一下Child1 Node时,事件会从Stage->Parent Node->Child1 Node一路传过来(捕获阶段),传到Child1 Node时,执行Child1 Node的相应事件函数(目标阶段),然后传回Stage(冒泡阶段)。
这种机制最简单的一个利用方法:如果想监听舞台上所有控件的某种消息,比如MouseCLICK消息,直接给Stage(也就是所有消息的必经之路上)增加监听函数吧!
代码如下:
<fx:Script> <![CDATA[ private function init():void { // 在目标与冒泡阶段监听 this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stageEvent); } private function stageEvent(evt:MouseEvent):void { trace("event:" + evt.target.id); } private function btn1():void { trace("click btn1"); } private function btn2():void { trace("click btn2"); } ]]> </fx:Script> <mx:Button x="100" y="271" label="按钮1" click="btn1()" id="button1"/> <mx:Button x="201" y="271" label="按钮2" click="btn2()" id="button2"/>
执行程序,无论点击哪个按钮,都会触发stageEvent函数。
详细参照addEventListener函数,有很多参数。