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数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
{
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE
};
),例如
class A
{
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的
{
A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?以下介绍两种方法:
1.用类中的枚举常量来实现。例如
class A
{
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。
2.使用关键字static:
class A
{
static const int SIZE=100;
int array[SIZE];
}
这将创建一个名为SIZE的常量,该常量将与其他静态变量存储在一起,而不是存储在某个对象中。因此,此常量将被整个类的所有对象共享。
注意:只能利用这种技术声明值为整数或者枚举的静态常量,而不能存储double类型的常量。
【补充,对于char* p="ABCD";表示编译时在常量存储区存入ABCD并在数据区定义一个指针变量p指向那个常量存储区,任何企图使用p对常量存储区的内容的修改都会报错,虽然p不是const的但它的行为在这里却类似是const的。
还有对于string s="ABCD"或string s("ABCD");我认为编译时在常量存储区先放入ABCD,然后在数据区定义一个类变量s,再然后把常量存储区内的内容ABCD复制到变量s内存内。可以简单认为上面语句是调用string类的拷贝构造函数,而这个拷贝构造函数的形参是const char[]数组类型,系统会先定在常量存储区定义好ABCD,然后紧接着复制ABCD到s中,有个ABCD字符串隐式转换到char[]的过程。注意const修饰的指针可以指向非const对象,而非const指针不可以指向const的对象。不要理解为const修饰的指针表示该指针执行const对象,而应理解为const修饰的指针执行一个对象,并且不能用这个指针去修改这个对象,只能用这个指针去读取这个对象。】