现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

pixel-shader的分形

2013年03月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 939字 ⁄ 字号 评论关闭

摄影论坛竟然有人讨论分形。我晕。

翻出大三的程序,折腾折腾Mandlbrot集和Julia集,但是太慢了。

用render monkey写了个简单的。

 

 

 

 

sampler2D Texture0;

float2 complex_mul(float2 a , float2 b)

{

     float2 _ret;

     _ret.x = a.x * b.x - a.y * b.y;

     _ret.y = a.x * b.y + a.y * b.x;

     return _ret;

}

 

float2 complex_pow(float2 a , int ex)

{

    float2 _ret = a;

    for(int i = 0 ; i < ex - 1; i ++)

    {

         _ret = complex_mul(_ret , a );

    }

    return _ret;

}

 

uniform float2 constant;

uniform float2 center;

uniform float  scale;

uniform int    maxDepth = 100;

uniform float4 imageColor;

uniform float  colorPower ;

bool    escap(float2 z )

{

    return z.x > max(2.0f , length(constant)); 

}

float2 func(float2 z )

{

     float2 _ret = complex_pow(z , 2 ) + constant;

     return _ret;

}

 

float4 ps_main( float2 texCoord  : TEXCOORD0 ) : COLOR

{

   float2 z = (texCoord.xy - center ) * scale;

   float2 texNewCoord = float2(0.9f , 0.5); 

 

   for(int i = 0 ; i < maxDepth ; i ++)

   {

         z = func(z);

         if(escap(z) )

         {

             texNewCoord = float2( (i + 0.2f) /maxDepth , 0.5);

             i = maxDepth;

         }

   }

 

   return colorPower * imageColor * tex2D( Texture0, texNewCoord ) ;// *

}

 

 

抱歉!评论已关闭.