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GUI编辑器 — InterfaceEdit32

2013年11月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1003字 ⁄ 字号 评论关闭

InterfaceEdit32 是QuartzGUI系统的win32版本编辑器,目前还在测试阶段,功能和bug目前还没有完全测试完毕。

 

这个编辑器将在不久的未来开源

 

1.编辑器的安装

 

首先下载编辑器,这个编辑器不用安装,解压直接可以使用。这个编辑器是vc2005+DxSDK 2006版本开发的,可能会需要相应的开发库和DLL,可以在网络上寻找相应的补丁,也可以发邮件到324007255@QQ.com索取。

 

解释一下里面的几个文件的作用:

 

 

InterfaceEdit32.exe     --------   编辑器可执行文件

defut.form                    --------   GUI默认框架文件,这个文件是XML格式的,可以用文本编辑器打开看里面的基本结构

 +/ GUI

   |------UI.png              --------   GUI系统默认的UI资源图片,这个文件最好不要删除,UI系统在未定义任何图形的时候默认显示需要。

   |+/info

      |defualt.codex        --------   GUI系统默认的控件属性文件,这个文件是XML格式的,可以用文本编辑器打开并修改其中的数据来改变控件的外观。

 

InterfaceEdit32下载:

 http://download.csdn.net/source/2412037

2.编辑器界面

 

 打开界面能看到默认的画面

 

其中

        1 ---- 新建场景  新建一个场景,编辑器会采用默认的方式保存新的场景

        2 ---- 打开一个写好的场景

        3 ---- 保存场景

        4 ---- 打开属性控制面板

        5 ----  增加新控件(目前还在完善中)

        6 ----  编辑区

        7 ---- 锁定空间,锁定的空间将不会被移动,这样防止误修改,需要解锁就再点一下即可。

        8 ---- 打开控件关系图 通过这个可以查看控件之间的关系,还可以看到隐藏(不可见)的控件

 

  9--12 都是控件的属性,可以在这里对属性进行修改,比如说Level是控件的层,默认的层是1.00,表示的是最底层,越靠近0层,图片越靠近显示器,也就是在图层的最上方;

 13 ------ 场景的名字

 14  ----- 场景中的元素,这里只有一个图片 bg 如果有隐含的元素,前面会有一个*表示。

  

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