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虚拟社区发展定义

2013年11月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 800字 ⁄ 字号 评论关闭

第一代虚拟社区是以文字沟通为主要内容的BBS虚拟社区
也就是常说的论坛

第二代虚拟社区是web2.0社区与图形化虚拟社区并行的时代
图形化社区是目前主流的虚拟社区
这种虚拟社区实际上是在第一代虚拟社区的基础上套了一层图形化的外壳而已
基本功能没有太大区别
代表有Gaia online
web2.0社区继承了第一代文字社区的特点

加入了SNS的概念
典型代表是facebookmyspace

第三代虚拟社区是以second life为代表的3D虚拟社区
这类虚拟社区通过3D引擎增强了画面真实度与临场感
达到了高质量游戏的水准
同时second life开创了玩家自创角色、场景与物品的功能
将虚拟社区与web2.0的概念结合起来了
并且second life里形成了自己的经济体
不同于传统网络游戏的经济模式
而是玩家自由创造交易的模式
second life
基本上是目前国际虚拟社区发展的尖端了

以下属于个人预测

未来的虚拟社区将逐渐拉近现实与虚拟的距离
现实社会中能做到的事情大部分都可以在虚拟社区中实现
人们在虚拟的世界中将不再是以娱乐为主
而是真正在里面生活

第四代虚拟社区将在第三代虚拟社区的基础上增加语音即时通信功能
人与人将可以在虚拟世界中直接语音对话
并且画面会增加第一人称视角

第五代虚拟社区将配备外挂设备
通过外挂硬件人们将增强虚拟世界的真实模拟度
例如带上配有4D眼镜的头盔
仿佛置身另一个世界中
人们将不再是盯着矩形电脑屏幕来操作了
而是通过捕捉真实的动作来操控虚拟世界中自己的行为
实体与虚拟世界的比例将达到11

第六代虚拟世界将动用前所未有的科技
真正实现黑客帝国里描述的虚拟实境
人类将把生物技术与电脑技术融合在一起
当人们启动虚拟世界的功能时
现实世界里的自己将进入睡眠状态
意识进入虚拟世界
人类彻底与电脑融为一体
也就是所谓的梦境状态
这种虚拟社区基本上达到了人类科技的顶点
但是因为它容易使人完全混淆现实与梦境从而导致丧失自我
所以存在巨大的弊端与缺陷

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