现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Hanoi递归、Hanoi非递归(仿系统递归)和Hanoi非递归规律 实现

2012年01月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5153字 ⁄ 字号 评论关闭

我的 Hanoi 算法Java实现。

通过三个函数,分别对Hanoi进行递归、非递归和非递归规律实现。

程序如下:

View Code

  1 /*
  2  * Hanoi塔游戏 问题描述:
  3  * 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。
  4  * 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照
  5  * 大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小
  6  * 顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在
  7  * 三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
  8  * 
  9  * fuction:实现 hanoi塔
 10  *             1.递归实现
 11  *             2.非递归实现
 12  * author:iGeneral
 13  * date:2013.04.26
 14  * 
 15  * expe:
 16  *         1.注意:塔的状态:当status=1时,表示可以直接将该Disk移动到目标塔
 17  *                 而不是用Disk的id来判断输出
 18  *         2.System.out.println();
 19           System.out.println((int)3.3%3);
 20           没有(int)时,输出:0.299999
 21           加上(int)后,输出:0
 22  */
 23 package part03.chapter10;
 24 
 25 import java.util.Scanner;
 26 
 27 public class _2exercise {
 28 
 29     public static void main(String[] args) {
 30 
 31         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 32         System.out.println("请输入Hanoi碟子的数量:");
 33         int diskNum = scanner.nextInt();
 34         Hanoi hanoi = new Hanoi();
 35         System.out.println("递归实现:");
 36         hanoi.play_recursive(diskNum, 'A', 'B', 'C');
 37         System.out.println("非递归实现(模仿递归思想):");
 38         hanoi.play_non_recursive(diskNum);
 39         System.out.println("非递归实现(根据Hanoi规律):");
 40         hanoi.play_regular(diskNum);
 41 
 42     }
 43 
 44 }
 45 
 46 class Hanoi {
 47 
 48     // 递归实现
 49     public void play_recursive(int num, char A, char B, char C) {
 50         if (num == 1) {
 51             System.out.println(A + " -> " + C);
 52             return;
 53         } else {
 54             play_recursive(num - 1, A, C, B);
 55             System.out.println(A + " -> " + C);
 56             play_recursive(num - 1, B, A, C);
 57         }
 58 
 59     }
 60 
 61     // 非递归实现:模仿递归思想
 62     public void play_non_recursive(int diskNum) {
 63         Stack stack = new Stack();
 64         stack.push(new Disk(diskNum, 'A', 'B', 'C'));
 65         Disk popDisk = null;
 66         while ((popDisk = stack.pop()) != null) {
 67             if (popDisk.status == 1) {
 68                 System.out.println(popDisk.A + " -> " + popDisk.C);
 69             } else {
 70                 // 反顺序添加
 71                 // 将执行移动 popDisk 的下一步的Disk添加到Stack
 72                 stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.B, popDisk.A,
 73                         popDisk.C));
 74                 // 将一个status为 "1" 且移动顺序与 popDisk 相同的Disk 添加到Stack中
 75                 stack.push(new Disk(1, popDisk.A, popDisk.B, popDisk.C));
 76                 // 将执行移动 popDisk 的前一步的Disk添加到Stack中
 77                 stack.push(new Disk(popDisk.status - 1, popDisk.A, popDisk.C,
 78                         popDisk.B));
 79             }
 80         }
 81     }
 82 
 83     // 非递归实现:根据Hanoi规律
 84     public void play_regular(int diskNum) {
 85 
 86         // 根据规律,需要根据 Disk 的个数,多塔的位置进行调整
 87         // 塔的个数为偶数时,将三个塔按“A->B->C”的顺序排列成三角形
 88         // 塔的个数为奇数时,将三个塔按"A->C->B"的顺序排列成三角形
 89         // 将diskNum个Disk按”上小下大“的顺序放在A塔中(堆栈实现),同时将B塔和C塔置空
 90         Stack_play_regular A = new Stack_play_regular('A');
 91         Stack_play_regular B = new Stack_play_regular('B');
 92         Stack_play_regular C = new Stack_play_regular('C');
 93         for (int i = diskNum; i > 0; i--) {
 94             A.push(i);
 95         }
 96         // 将三个塔模拟成三角形形状排列
 97         Stack_play_regular[] towers = new Stack_play_regular[3];
 98         towers[0] = A;
 99         if (diskNum % 2 == 0) {
100             towers[1] = B;
101             towers[2] = C;
102         } else {
103             towers[1] = C;
104             towers[2] = B;
105         }
106         // 最小Dish所在的塔,通过该塔在towers中的
107         int towerOfMinimunDisk = 0;
108         // 根据证明:n个Disk移动完成至少需要2^n-1次
109         // 不断交替进行以下两步
110         // 将最小的Disk按以上塔的顺序下移到下一个塔
111         // 对除了最小Disk所在的塔的另外两个塔进行操作,可能出现两种情况
112         // 情况一:一个塔中没有Disk,此时将存在Disk的塔最上面的Disk移动到没Disk的塔上
113         // 情况二:两个塔都有Disk,此时对他们最上面的塔进行比较,将较小的Disk移动到较大的Disk上
114         // 不会存在两个塔都没有Disk的情况,除非移动已经完成或未开始或只有一个盘子时的移动
115         int ii = 0;
116         for (int i = 0; i < (Math.pow(2, diskNum) - 1);) {// --------------注意在此处不进行i++
117             // 取出三个塔,使代码更清晰
118             Stack_play_regular tower = towers[towerOfMinimunDisk];
119             Stack_play_regular tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
120             Stack_play_regular tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
121             // 移动最小的盘子
122             System.out.println(tower.name + " -> " + tower_1.name);
123             tower_1.push(tower.pop());
124             i++;// --------------注意在此处进行i++
125             towerOfMinimunDisk = (int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3);
126             // ------------注意此时对三个tower进行重新赋值
127             tower = towers[towerOfMinimunDisk];
128             tower_1 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 1) % 3)];
129             tower_2 = towers[(int) ((towerOfMinimunDisk + 2) % 3)];
130             // 对另外两个塔进行处理
131             if ((tower_2.getTop() != -1 && (tower_1.showTopDisk() > tower_2
132                     .showTopDisk()))
133             // --------------注意要再加上 tower_2.getTop() != -1
134             // 进行判断,否则可能数组访问越界
135                     || (tower_1.getTop() == -1 && tower_2.getTop() != -1)) {
136                 System.out.println(tower_2.name + " -> " + tower_1.name);
137                 tower_1.push(tower_2.pop());
138                 i++;// --------------注意在此处进行i++
139             } else if (((tower_1.getTop() != -1 && tower_1.showTopDisk() < tower_2
140                     .showTopDisk()))
141             // --------------注意要再加上 tower_1.getTop() != -1
142             // 进行判断,否则可能数组访问越界
143                     || (tower_1.getTop() != -1 && tower_2.getTop() == -1)) {
144                 System.out.println(tower_1.name + " -> " + tower_2.name);
145                 tower_2.push(tower_1.pop());
146                 i++;// --------------注意在此处进行i++
147             }
148             ii = i;
149         }
150         System.out.println(ii);
151     }
152 
153 }
154 
155 // 存放信息的结构体
156 class Disk {
157     // 从A塔通过B塔移动到C塔
158     char A;
159     char B;
160     char C;
161     // 塔的状态:当status=1时,表示可以直接将该Disk移动到目标塔
162     int status;
163 
164     // 重写构造函数
165     public Disk(int status, char A, char B, char C) {
166         this.status = status;
167         this.A = A;
168         this.B = B;
169         this.C = C;
170     }
171 }
172 
173 // 存放Disk的栈
174 class Stack {
175     // 用来存储盘子的数组
176     Disk[] disks = new Disk[10000];
177     // 塔顶
178     private int top = 0;
179 
180     // 查看栈顶
181     public Disk stackTop() {
182         return disks[top];
183     }
184 
185     // 出栈
186     public Disk pop() {
187         if (top != 0) {
188             top--;
189             return disks[top + 1];
190         } else {
191             return null;
192         }
193     }
194 
195     // 入栈
196     public void push(Disk disk) {
197         top++;
198         disks[top] = disk;
199     }
200 }
201 
202 // 为 play_regular(int diskNum) 创建的 Stack 类
203 // 以 diskId 来表示 Disk 对象
204 class Stack_play_regular {
205     // 塔名
206     char name;
207     // 塔顶
208     private int top = -1;
209 
210     public int getTop() {
211         return top;
212     }
213 
214     // 通过数组实现Stack,最多64个Disk
215     int[] stack = new int[64];
216 
217     // 重写构造函数,初始化塔的名字name
218     public Stack_play_regular(char name) {
219         this.name = name;
220     }
221 
222     // 查看栈顶
223     public int showTopDisk() {
224         if (top == -1) {
225             return -1;
226         }
227         return stack[top];
228     }
229 
230     // 入栈
231     public void push(int diskId) {
232         stack[++top] = diskId;
233     }
234 
235     // 出栈
236     public int pop() {
237         return stack[top--];
238     }
239 }

 

抱歉!评论已关闭.