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精通 DirectX 3D 图形与动画程序设计 — 卷首语

2012年03月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 529字 ⁄ 字号 评论关闭

      这本书读了四次。

      第一次阅读还是在大四时期,那时刚接触DirectX ,书是图书馆借来的,看得时候就有种囫囵吞枣的滋味。

      第二次,毕业后,用一个小师妹的图书证在学校图书馆再次借来这本书,后来在借期快到的时候,匆匆地把书啃完了,觉得十分不过瘾。

      于是想自己买书。

      先在淘宝上逛,拍了几次复印版或者二手的,由于种种原因,书都没到手。后来偶然一个机会,找到一个卖正版新书的,原价出售,且运费不菲。最后咬咬牙花了近百块终于拿到手了。

      于是开始了我第三次阅读之旅。自己的书,可以随意地在上面作笔记了,看得也细心,在持续了很长的一段时间后看完了,受益匪浅。不过始终觉得纸上得来终须浅,于是有了第四次。

      这次是一边翻书,一边开着程序的,把书上的东西实践到自己写的DEMO上,逐渐明朗了。不过在纹理像素混合处理那块还是太模糊,涉及的东西太多,实践不上,心里一直有个疙瘩。

      后来忙起来了,自己可支配的时间越来越少,终究把这本书放下了。

      关于这本书的好坏,我不想多说。只是记得在工作的时候多次看到几个同事在埋头苦读的,也就是这本书。

      最近工作终于闲下来了,终于可以重拾这本好书了。于是,有了第五次。

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