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Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)

2013年10月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2274字 ⁄ 字号 评论关闭

用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。 在这里,我只说接受网络底层的处理,一般一段数据前面,还有有一个4个字节左右的数据,表示的是后面网络流里的数据有多少.... 看下简单示意图

 

我们网络底层需要做的处理,就是根据头4个字节判断出后面的数据大小,然后把那一整块取出来,抛给上层解析,然后又在不停地侦听,收到指定大小之后,又做类似的操作,下面看详细的代码

 

 

代码我就不详细解说了,注释得很清楚,这段代码也是经过我写过几个版本锤炼过的。呵呵 在实际应用中,表现也是比较稳定的 当然,这是比较早期的了,以后再正正应用中,可能还需要做更多的处理,例如每个网络字节的缓冲,缓存等,以免过多字节造成socket出错等等 希望有兴趣的人继续留贴讨论,呵呵

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