现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

C/C++中的const修饰符

2013年01月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3567字 ⁄ 字号 评论关闭

    const修饰符一般来说有这几个作用:定义常量,修饰函数参数,修饰函数返回值,在C++中定义恒态函数(即不改变类中的数据成员)等。我们一个一个来看:

 

1.定义常量

   

    看上面的代码,a = 6这行就会报错,提示不能给const修饰的变量赋值,所以说,这里a就变成了只读的变量),另外要提醒的是,用const修饰的变量必须被初始化,除非它是extern的,这里可以这样理解,既然它是不能被改变的,那么它必须得有一个初始值吧,所以必须初始化,但是如果它是extern的话,那么其它编译单元里面就有可能对它初始化了,因此如果有了extern,这里就不必初始化。

 

    const和#define的区别

    #define是单纯的字符替换,const是定义一个不能被改变的常量,const是要检查类型的,因此比#define安全。下面是对const修饰变量的一些总结(转的):

1)、const在前面

  const int nValue;//nValue是const

  const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

  const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

  char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

  const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)、const在后面,与上面的声明对等

  int const nValue;// nValue是const

  char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

  (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

  char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

  char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

 

2.const修饰函数参数(转的)

    如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

    如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

    例如StringCopy 函数:

    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

    如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

    例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。

    对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

    为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

   “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

    以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

    问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

 

    对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

 

    对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/leegongbo/archive/2009/05/24/4211997.aspx

 

3.const修饰函数返回值

    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
    const char * GetString(void);
    如下语句将出现编译错误:
    char *str = GetString();
    正确的用法是
    const char *str = GetString();
    如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
    例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
    同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
    如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/leegongbo/archive/2009/05/24/4211997.aspx

 

    这里要进行一些说明:对函数返回值加const修饰,意思就是说,通过这个函数做出来的一个“东西”是不能被改变的,但是如果你要把这个“东西”复制给另一个,那另一个改不改这里就管不着了。

 

4.C++中定义恒态函数

    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。

    报错结果如下:

    

    结果中的50行,实际是文章代码中的13行。

    const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
    关于Const函数的几点规则:

a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
d. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/leegongbo/archive/2009/05/24/4211997.aspx

   

 

抱歉!评论已关闭.