栈的顺序存储结构:
#define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACK_INCREMENT 2 // 存储空间分配增量 struct SqStack // 顺序栈 { SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位 };
顺序栈的基本操作(9个) :
void InitStack(SqStack &S) { // 构造一个空栈S。 S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); // 动态分配存储空间失败,则退出 S.top=S.base; // 栈顶指向栈底(空栈) S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; // 存储空间为初始分配量 } void DestroyStack(SqStack &S) { // 销毁栈S,S不再存在 free(S.base); // 释放栈空间 S.top=S.base=NULL; // 栈顶、栈底指针均为空 S.stacksize=0; // 当前已分配的存储空间为0 } void ClearStack(SqStack &S) { // 把栈S置为空栈 S.top=S.base; // 栈顶指针指向栈底 } Status StackEmpty(SqStack S) { // 若栈S为空栈,则返回TRUE;否则返回FALSE if(S.top==S.base) // 空栈条件 return TRUE; else return FALSE; } int StackLength(SqStack S) { // 返回栈S的元素个数,即栈的长度 return S.top-S.base; } Status GetTop(SqStack S,SElemType &e) { // 若栈S不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR if(S.top>S.base) // 栈不空 { e=*(S.top-1); // 将栈顶元素赋给e return OK; } else return ERROR; } void Push(SqStack &S,SElemType e) { // 插入元素e为栈S新的栈顶元素。 if(S.top-S.base==S.stacksize) // 栈满 { S.base=(SElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize+STACK_INCREMENT)* sizeof(SElemType)); // 追加存储空间 if(!S.base) // 追加存储空间失败,则退出 exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; // 修改栈顶指针,指向新的栈顶 S.stacksize+=STACK_INCREMENT; // 更新当前已分配的存储空间 } *(S.top)++=e; // 将e入栈,成为新的栈顶元素,栈顶指针上移1个存储单元 } Status Pop(SqStack &S,SElemType &e) { // 若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR if(S.top==S.base) // 栈空 return ERROR; e=*--S.top; // 将栈顶元素赋给e,栈顶指针下移1个存储单元 return OK; } void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType)) { // 从栈底到栈顶依次对栈S中每个元素调用函数visit() while(S.top>S.base) // S.base指向栈元素 visit(*S.base++); // 对该栈元素调用visit(), printf("\n"); // 栈底指针上移1个存储单元 }