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【设计模式】商场促销 — 策略模式

2013年09月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7942字 ⁄ 字号 评论关闭

一,概念

        策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

二,策略模式的组成

   1)抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

   2)具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

   3)环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

三,补充C++知识

类对象的构造顺序是这样的:
  1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员
  2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算
       1)类里面的任何成员变量在定义时是不能初始化的。
       2)一般的数据成员可以在构造函数中初始化。
       3)const数据成员必须在构造函数的初始化列表中初始化。
       4)static要在类的定义外面初始化。  
       5)数组成员是不能在初始化列表里初始化的。
       6)不能给数组指定明显的初始化。 
这6条一起,说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为3和5的矛盾。这个事情似乎说不过去啊?没有办法,我只好转而求助于静态数据成员。
到此,我的问题解决。但是我还想趁机复习一下C++类的初始化:
  1.初始化列表:CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1){}
  2.类外初始化:int CSomeClass::myVar=3;
  3.const常量定义必须初始化,C++类里面使用初始化列表;
  4.C++类不能定义常量数组。

在C++类中,必须做如下事情:

1.必须对任何const或引用类型成员以及没有默认构造函数的 类 类型 的任何成员 显示地使用初始化列表进行初始化

2.类成员在定义时是不能被初始化的

3.类的成员初始化顺序与成员变量在构造函数中的位置选后顺序无关,至于成员变量在类中定义的先后顺序有关

C++默认继承方式为private

C++ new 生成的对象为指针,所以new 前面的对象要声明为指针类型

四,实例

        计算器简单工厂模式的精简实现

#include <iostream>
using namespace std;

class COperation//基类
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};

class AddOperation : public COperation//加法
{
public:
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};

class SubOperation : public COperation//减法
{
public:
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst-m_nSecond;
	}
};


class CCalculatorFactory//工厂类
{
    
public://静态方法属于类本身,不属于哪个对象 
	static COperation* Create(char cOperator);

};

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)//工厂类的实现
{
	COperation *oper;
	
    //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
	switch (cOperator)
	{
		case '+':
			oper=new AddOperation();
		     break;
		case '-':
			oper=new SubOperation();
            break;
		default:
			oper=new AddOperation();
	     	break;
	}
	return oper;
}

int main()
{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	
	/*静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。
	但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用*/
	COperation * op = CCalculatorFactory::Create('-');//静态方法调用方式 
	op->m_nFirst=a;
	op->m_nSecond=b;
	cout<<op->GetResult()<<endl;
	return 0;
}

将简单工厂模式优化为策略模式后的代码如下:

#include <iostream>
using namespace std; 

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};

//策略具体类-加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a,int b)
	{
		m_nFirst=a;
		m_nSecond=b;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};

class Context//策略类 
{
private:
	COperation* op;
public:
    Context(COperation* temp)//参数为策略基类(传递的时候被初始化为子类) 
	{
        op=temp;
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};

//客户端
int main()
{
	int a,b;
    char c;
	cin>>a>>b;
    cout<<"请输入运算符:";
    cin>>c;
    switch(c)
    {
       case '+':
	        Context *context=new Context(new AddOperation(a,b));
     	        cout<<context->GetResult()<<endl;
            break;
       default:
            break;
    }
	return 0;
}

这里将策略(操作符)封装成一个Context类,通过传递操作符子对象来返回相应子对象下操作结果。

菜鸟实现工厂模式和策略模式

        客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。在上例基础上,修改下面内容

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
 //策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};

//策略具体类-加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a,int b)
	{
		m_nFirst=a;
		m_nSecond=b;
	}
	AddOperation()
	{
		m_nFirst=0;
		m_nSecond=0;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};
class Context
{
private:
	COperation* op;
public:
    Context(char cType)
	{
        switch (cType)
        {
		case '+':
			op=new AddOperation(3,8);
			break;
		default:
			op=new AddOperation();
			break;
        }
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};
//客户端
int main()
{
	Context *test=new Context('+');
	cout<<test->GetResult()<<endl;
	return 0;
}

五,商场促销例子

        这里想说的是,abstract 关键字是微软为C#定义的,抽象类关键字。C++中没有抽象类,如果想成为抽象类在类中定义纯虚函数就可以了。只要拥有纯虚函数的类就是抽象类,由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象。

         商场促销的简单工厂实现:

#include <iostream>

using namespace std;

class CashSuper //现金收费抽象类
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)//不能设置为纯虚函数,后面还要生成对象用呢!!!! (不能只定义,而不实现)
    {
        
    }
};

class CashNormal : public CashSuper //收费子类,正常收费
{
public:
     double acceptCash(double money)
     {
         return money;
     }
    
};

class CashRebate : public CashSuper //打折收费子类
{
private:
    double moneyRebate;//不允许初始化
public:
    CashRebate(double moneyRebate)
    {
        this->moneyRebate=moneyRebate;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
         return money*moneyRebate;
    }
};

class CashReturn :public CashSuper //返利收费子类(默认继承为私有继承)
{
private:
    double moneyCondition ;//返利购买额度
    double moneyReturn ;//返利多少
public:
    CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
    {
        this->moneyCondition=moneyCondition;
        this->moneyReturn=moneyReturn;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money >= moneyCondition )
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
        
    }
};

class CashFactory
{
public:
    static CashSuper* creatCashAccept(string type)//根据子类type来生成相应收费子类
    {
        CashSuper *cs;
        if(type=="CashNormal")
            cs=new CashNormal();
        else if(type == "CashRebate")
            cs=new CashRebate(0.8);
        else if(type == "CashReturn")
            cs=new CashReturn(300,100);
        
        return cs;
    }
};

int main(int argc, char** argv) {

    CashSuper *csuper = CashFactory::creatCashAccept("CashRebate");
    double result=csuper->acceptCash(500);//500打八折,应该输出 400
    cout<<"CashRebate 500 is:"<<result<<endl;
    return 0;
}

    策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,算法的变化不会影响使用算法的客户。

        主要升级就是,将算法封装到Context中,然后通过传递对象生成相应子类对象,然后得到结果。

#include <iostream>

using namespace std;

class CashSuper //现金收费抽象类
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)//不能设置为纯虚函数,后面还要生成对象用呢!!!! 
    {
        
    }
};

class CashNormal : public CashSuper //收费子类,正常收费
{
public:
     double acceptCash(double money)
     {
         return money;
     }
    
};

class CashRebate : public CashSuper //打折收费子类
{
private:
    double moneyRebate;//不允许初始化
public:
    CashRebate(double moneyRebate)
    {
        this->moneyRebate=moneyRebate;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
         return money*moneyRebate;
    }
};

class CashReturn :public CashSuper //返利收费子类(默认继承为私有继承)
{
private:
    double moneyCondition ;//返利购买额度
    double moneyReturn ;//返利多少
public:
    CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
    {
        this->moneyCondition=moneyCondition;
        this->moneyReturn=moneyReturn;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money >= moneyCondition )
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
        
    }
};

/*class CashFactory
{
public:
    static CashSuper* creatCashAccept(string type)//根据子类type来生成相应收费子类
    {
        CashSuper *cs;
        if(type=="CashNormal")
            cs=new CashNormal();
        else if(type == "CashRebate")
            cs=new CashRebate(0.8);
        else if(type == "CashReturn")
            cs=new CashReturn(300,100);
        
        return cs;
    }
};*/

class CashContext
{
private:
    CashSuper cs;
public:
    CashContext(CashSuper csuper)
    {
        this->cs=csuper;
    }
    double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
};

int main(int argc, char** argv) {

    //CashSuper *csuper = CashFactory::creatCashAccept("CashRebate");
    //double result=csuper->acceptCash(500);//500打八折,应该输出 400
    
    
     CashContext *cs;
     string type="CashRebate";
     
     if(type=="CashNormal")
            cs=CashContext(new CashNormal());
     else if(type == "CashRebate")
            cs=CashContext(new CashRebate(0.8));
     else if(type == "CashReturn")
            cs=CashContext(new CashReturn(300,100));
        
        
    cout<<"CashRebate 500 is"<<cs->GetResult(500)<<endl;
    return 0;
}

这样仍然存在缺点:就是让客户端来判断生成哪个子类。

改进策略是,让策略模式和工厂模式结合

#include <iostream>

using namespace std;

class CashSuper //现金收费抽象类
{
public:
    virtual double acceptCash(double money)//不能设置为纯虚函数,后面还要生成对象用呢!!!! 
    {
        
    }
};

class CashNormal : public CashSuper //收费子类,正常收费
{
public:
     double acceptCash(double money)
     {
         return money;
     }
    
};

class CashRebate : public CashSuper //打折收费子类
{
private:
    double moneyRebate;//不允许初始化
public:
    CashRebate(double moneyRebate)
    {
        this->moneyRebate=moneyRebate;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
         return money*moneyRebate;
    }
};

class CashReturn :public CashSuper //返利收费子类(默认继承为私有继承)
{
private:
    double moneyCondition ;//返利购买额度
    double moneyReturn ;//返利多少
public:
    CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
    {
        this->moneyCondition=moneyCondition;
        this->moneyReturn=moneyReturn;
    }
    double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if(money >= moneyCondition )
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        return result;
        
    }
};

/*class CashFactory
{
public:
    static CashSuper* creatCashAccept(string type)//根据子类type来生成相应收费子类
    {
        CashSuper *cs;
        if(type=="CashNormal")
            cs=new CashNormal();
        else if(type == "CashRebate")
            cs=new CashRebate(0.8);
        else if(type == "CashReturn")
            cs=new CashReturn(300,100);
        
        return cs;
    }
};*/

class CashContext
{
private:
    CashSuper cs;
public:
    CashContext(string type)
    {
        if(type=="CashNormal")
            this->cs=new CashNormal();
        else if(type == "CashRebate")
            this->cs=new CashRebate(0.8);
        else if(type == "CashReturn")
            this->cs=new CashReturn(300,100);
              
    }
    double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
};

int main(int argc, char** argv) {

     CashContext *cs=new CashContext("CashRebate");
           
     cout<<"CashRebate 500 is"<<cs->GetResult(500)<<endl;
    return 0;
}

这样客户端只需要更改金额和打折手段就可以了。相对简单工厂的提升为:简单工厂需要让客户调用两个类SuperCash和CashFactory。而结合之后仅仅需要调用CashContext就可以了

相对与策略模式的提升为:客户端需要承担的判断更少了,更简洁了


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