LiveCycle Data Services 3.1
和
BlazeDS 4
发布
Adobe LiveCycle Data Services 3.1
和
BlazeDS 4.0
发布了。
LiveCycle
Data Services 3.1
的文档如下:
- Using LiveCycle Data
Services ES2 version 3.1
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_devguide_help_en
PDF
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_devguide_en
- Application Modeling
Technology Reference
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_modeling_help_en
PDF
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_modeling_en
- ActionScript 3.0 Reference
for the Adobe Flash Platform
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_asapiref_en
- Installing Adobe LiveCycle
Data Services ES2 version 3.1
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_install_en
- LiveCycle Data Services ES2
version 3.1 Javadoc
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_javaapiref_en
- LiveCycle Data Services ES2
Release Notes version 3.1
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds31_releasenotes_en
- LiveCycle Data Services ES2
Quick Starts
HTML
:
http://www.adobe.com/go/learn_lcds3_modeling_howto
从
LiveCycle Data Services 3.0
升级的特性如下:
1
)紧密结合
Flex 4
和
Flash Builder 4
The LiveCycle Data Services 3.1
支持
Flex 4
和
Flash
Builder 4
。
2
)模型驱动的开发方式,可扩展性和灵活性方面的增强
LiveCycle
Data Services 3.1
改进了自动生成和定制代码的能力。另外,可以生成和定制客户端
ActionScript
代码和模型驱动的表单,也能生成和定制服务器端的
Java
代码。你可以提取生成和定制代码的模板。
3
)改进的离线数据管理支持
LiveCycle
Data Services 3.1
在离线数据支持方面做了大量改进,包括:
*
在
AIR
客户端使用
SQLite
进行离线查询
*
在
SQLite
加密本地数据
*
离线应用的模型驱动的开发
4
)支持更多的平台
LiveCycle Data Services 3.1
支持更多的平台,详见文档。
5
)修正了许多
Bug
:
修正了
LiveCycle Data Services 3.0
及更早版本的
Bug
。
Check
out the LiveCycle Data Services ES3 product page on Adobe.com here: http://www.adobe.com/products/livecycle/dataservices
Get
the LiveCycle Data Services 3.1 bits here:
https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=livecycle_dataservices
Get
the LiveCycle Data Services 3.1 Application Modeler Plug-in for FlashBuilder 4
here: https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=lc_app_model
Get
the BlazeDS 4 bits here:
https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=lc_blazeds