举个简单的例子: #include <iostream> using namespace std; class Point { private: int x; int y; public: Point(int xx, int yy){x=xx;y=yy;} Point(){x=0;y=0;} void Set(int a,int b) { x=a; y=b; } void Print() { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } }; void main() { Point p1(11,22); //with parameters p1.Print(); Point pp1; // without parameters pp1.Print(); p1.Set(1,2); p1.Print(); Point *p2=new Point(); //define with new p2->Set(4,5); p2->Print(); delete p2; }
对象p1,p2的定义方式有何本质不同?用哪种方式比较好?
p1有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。
P2是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。