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(转载)在OpenGL场景中实现小地图功能

2013年04月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3109字 ⁄ 字号 评论关闭

 
转自:http://www.c3dn.net/forum.php?mod=viewthread&tid=48&page=1

 
想象一下,我们在原始森林里寻找宝藏,没有地图,没有GPS,那结果应该只有一种:不但找不到目标地点,而且很容易迷失方向。
同样,在OpenGL绘制的场景中漫游,往往只能看到局部的场景,而无法确定自己现在处于大场景中哪个位置。所以,一个具有定位功能的GPS是十分必要的。

c3dn1.gif




    接下来,我们也基于OpenGLMFC开发一个简约版的GPS,以便实时指示我们漫游时当前所在的位置。

实现效果如下:

c3dn2.gif


实现技术:VC++
、MFC、GDI、OpenGL

实现步骤:

1.在MFC下实现漫游

  

 
  (1).建立MFC单文档项目,配置OpenGL环境
 
    

 
  配置MFC下的OpenGL环境环境比较繁琐,在这里就不详细介绍了,详情参考:

    http://www.cnblogs.com/yanhuiw/articles/1794462.html   


 
  (2).实现漫游
 
   

 
  在场景中,我们可以来回走动,去我们想要去的地方,这个主要通过漫游来实现。
漫游功能使用Camera类实现。(感谢可爱的刘大侠为我们实现这么完美的Camera类)。


2.绘制漫游场景 
 

 
  这个简约版的小地图功能需要一个场景,方便我们在其中来回徘徊。我绘制了一个小小的网格地形以及一架古怪的飞机。

c3dn3.gif



代码如下:

  • // 画网格线
  • glBegin(GL_LINES);  
  •     glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);  
  •     int i;  
  •     for(i=-4;i<=4;i++)  
  •     {  
  •         glVertex3d(-2.5, 0.02, 2.5/4.0*(double)i);  
  •         glVertex3d( 2.5, 0.02, 2.5/4.0*(double)i);  
  •     }  
  •     for(i=-4;i<=4;i++)  
  •     {  
  •         glVertex3d( 2.5/4.0*(double)i, 0.02, -2.5 );  
  •         glVertex3d( 2.5/4.0*(double)i, 0.02, 2.5 );  
  •     }  
  • glEnd();  
  • // 飞机头
  • DrawChannel(-1,0,0,0.0,0.5,-1.0);  
  • DrawChannel(-1,0,0,0.0,0.5,1.0);  
  • // 机身
  • glPushMatrix();  
  •     glRotatef(90.0f,0.0f,0.0f,1.0f);  
  •     auxSolidCylinder(0.2,2);  
  • glPopMatrix();  
  • // 机翼
  • glPushMatrix();  
  •     //glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f);
  •     auxSolidBox(0.5,0.2,1.5);  
  • glPopMatrix();  
  • // 尾部
  • glPushMatrix();  
  •     glTranslatef(1.0f,0.0f,0.0f);  
  •     auxSolidCube(0.5);  
  • glPopMatrix();  


3.显示小地图


 
  (1).制作小地图图片

    用截图工具将场景的俯视图截取出来。效果如下:


c3dn4.gif


制作的小地图(小地图.bmp)保存在当前项目文件夹中,然后将图片导入项目中:


1).打开资源视图


c3dn5.gif



2).导入位图


c3dn6.gif



3).导入到位图资源中,命名为“IDB_MINMAP”,效果如下:

c3dn7.gif



(2).显示小地图
  

      

 
  使用非模式对话框显示地图,实现步骤如下:

        

 
  1).新建对话框,命名为“IDD_DIALOG_MINMAP”,在对话框Style选项卡中去掉“Title bar”复选框,在Extended
Styles选项卡中选上“Client edge”复选框。

效果如下:


c3dn8.gif



 
 2).制作关闭按钮,删除“OK”按钮,将“Cancel”按钮中的文本改成“x”;对话框的高宽各为100,对话框最终效果如下:


c3dn9.gif



3).显示对话框。首先新建一个类CMinmapDlg对应以上对话框,然后新建菜单项“显示地图”,命名为“ID_MENUITEM_MINMAP”,效果如图:


c3dn10.gif




 
  添加菜单项的响应函数,如图所示:


c3dn11.gif




 
  以非模式对话框的形式显示对话框,在OnMenuitemMinmap代码如下:


  • // 创建小地图对话框
  • if (minMap == NULL)  
  • {  
  •     minMap = new CMinmapDlg();  
  •     minMap->Create(IDD_DIALOG_MINMAP,NULL);  
  • }  
  • // 显示/隐藏对话框
  • if (minMap->IsWindowVisible())  
  • {  
  •     minMap->ShowWindow(SW_HIDE);  
  • }  
  • else
  • {  
  •     minMap->ShowWindow(SW_SHOW);  
  • }  




效果如图:

c3dn12.gif


(3).绘制定位点 
   

 
  在CMinmapDlg类中定义两个变量int xPos;int yPos,用来标识二维点,然后在构造函数中给他们分别赋初始值为90,190。
     



 
  对话框加载背景图后,才绘制定位点。定位点为黄色边框,里面用红色填充。所以应该在OnPain中添加如下代码:

  • // 绘制定位点
  • CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,0));    // 用黄色钢笔画图
  • dc.SelectObject(&pen);  
  • CBrush *pBrush=new CBrush(RGB(255,0,0));//
    用红色画刷填充圆

  • dc.SelectObject(pBrush);  
  • dc.Ellipse(xPos,yPos,xPos+10,yPos+10);  // 绘制椭圆(直径为10个像素)



最终效果如图:

c3dn13.gif





4.小地图与场景的交互

     现在我们已经将定位点绘制出来了,但是当我们在场景中走动时,定位点并没有在小地图移动。所以我们还要实现以下功能:

   (1).在小地图上动态标注当前所在位置

       当我们在场景中移动时,获取当前摄像机所在的位置,并且告诉对话框,让它在指定的位置绘制定位点,最后刷新对话框。

步骤如下:

        1).定义一个公有函数,以便其它类调用它绘制定位点,函数声明为void DrawPoint(int x, int y),函数实现:



  • void DrawPoint(int x, int y)  
  • {  
  •     xPos = x;  
  •     yPos = y;  
  • }  



        2).场景的漫游通过键盘操作,所以我们应该在键盘响应处命令小地图对话框重新绘制定位点,即在视图类中的OnKeyDown函数中添加如下代码:



  • // 在小地图中定位
  • if (minMap != NULL)  
  • {  
  •     // 画点
  •     minMap->DrawPoint(m_Camera.GetPosition().m_x*50+90,  
  •                       m_Camera.GetPosition().m_z*60+40);  
  •     // 重绘
  •     minMap->Invalidate(TRUE);  
  • }  



注意:二维中的y坐标对应三维场景中的z坐标,而且因为小地图与场景有一定的比例,所以他俩的之间的坐标要转换,场景中的初始位置(x=0,z=2.5)对应小地图中的(x=90,y=190),在场景中左右移动一步相当于小地图中左右移动50步,上下移动一步相当于小地图中移动60步。


(2).点击小地图上的位置后瞬间移动到指定位置

         当我们点击小地图时,获取鼠标单击的位置,然后设置场景中摄像机的位置。

        实现步骤如下:

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