使用过glut的都一定记得keyboard函数中一个最常用的响应指令:
是的,一直以来我也是这么使用的,不管写的是一个不足百行的测试例子。写大一点的库。直到前两天逛论坛,看到了一个帖子,我为之一震啊,一直以来我很自信自己的代码绝对没有内存泄漏问题。因为只要new了我就一定会delete。看一下我的main函数:
glutMainLoop ();
KeyboardManger::FreeInstance();
MouseManger::FreeInstance();
GuiManger::FreeInstance();
return 0;
}
glutMainLoop以后释放资源,看似无瑕可击,但是碰到exit居然是那么不堪一击。
我在keyboard的相应函数中使用了最上面的语句,也就是说exit以后,glutMainLoop后面的语句是不会执行的。。。
所有的资源将得不到释放。。。
解决方案:
- 设置一个结束标志量,在display函数中加一个判断,如果标志为真,先释放资源。再调用exit函数结束。
- 也正是我选择的方案:不使用exit函数,使用freeglut库,基本和glut一样,不同的是他提供了一个不同于glutMainLoop函数glutMainLoopEvent()函数,后者每次循环返回。当结束标志为真时,推出渲染,销毁窗口,释放资源。。。。
最终的main函数:
Init();
glutReshapeFunc ( Reshape );
glutMouseFunc( MouseCB );
glutMotionFunc( MotionCB );
glutKeyboardFunc( KeyBoardCB );
//glutMainLoop ();
while ( Share::getRunFalg() )
{
glutMainLoopEvent();
Display();
}
glutDestroyWindow(window);
KeyboardManger::FreeInstance();
MouseManger::FreeInstance();
GUISystem::FreeInstance();
CTimer::FreeInstance();
CTextureManager::FreeInstance();
Share::destroy();
return 0;
}
总之:exit使用一定要谨慎。。。