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DirectX修复工具V3.0公测!

2013年12月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1813字 ⁄ 字号 评论关闭

    还在为0xc0000007b错误烦恼?DirectX修复工具V2.5版不能解决你的问题?快来试试DirectX修复工具V3.0增强版吧!专为0xc000007b错误进行大量优化,解决0xc000007b错误的概率大于95%。游戏不能运行,工业软件(如3DS MAX , MAYA ,Corel
Painter等
)不能运行,都来用DirectX修复工具V3.0增强版,真的不一样!


    获取V3.0公测版的方法说明:

抱歉亲,您来晚啦,V3.0正式版已经发布了,您可以到以下地址直接下载:
http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186

    各位大家好,让大家期待已久的V3.0版如今已经正式发布了,本篇博客作用也就基本结束了。为了增加这篇博客的纪念意义,我把我开发DirectX修复工具(以下简称本程序)的各种感受写在这里,供大家参考。

    V3.0版之所以从开始公测到最终发布拖了3个月的时间,主要的原因只有一个:我想尽可能的把软件做的更好。经过了不断的尝试以及采纳大家的反馈意见,才有今天的最终正式版的问世。在这里,我要感谢所有使用本程序、对本程序作出贡献的各位网友。

    本程序自从V1.0版发布以后就一直好评如潮,这是作为软件作者的我,也没有提前预料到的。在V1.0版发布之前,我对我的软件的期望是这样的:以我这样一个不知名的小人物,发布这样一个不知名的小程序,一没有宣传,二不做广告,发布后能有人使用就可以了,不追求很高的下载量。本程序刚发布的时候,状况确实如此,每天只有大约十几次、二十几次的下载量。但是网络是一个神奇的东西,通过广大网友的口口相传,一传十、十传百,本程序的下载量逐步飙升,评价也是普遍不错。本程序仅用1年的时间,下载量就突破了100万人次,然后又用了不到半年时间,下载量突破200万人次。这里指的下载量,仅仅是能量化统计出的下载量(如多特网上的下载量统计等),还有很多隐性的下载量没发统计(如360软件管家里就没有下载量统计),而这些隐性的下载量也着实客观,我感觉甚至不低于那些可量化统计的下载量。也许有的人会对我嗤之以鼻,1年100万的下载量还好意思拿来吹嘘?但是要知道,本程序没有宣传活动、没有推广活动、不在任何地方做广告,仅靠网友之间的口口相传,和那些软件公司的作品无法同日而语,能有这样的用户数量实在已经难为可观了。我对此感到很欣慰。

    本程序是一个个人作品,而不是商业软件公司的作品,因此本程序和那些商业软件也就有质的差别。商业公司是要经营的,是要盈利的,所以他们的作品,要么是收费软件,要么虽是免费软件但是其中会捆绑插件、改主页、有弹窗、出广告,这在一定程度上影响了客户的使用体验。而作为个人作品,本程序的目的仅仅是助人为乐,完全不需要盈利的概念,因此软件不但可以免费,而且还可以保证没有其他插件,没有任何内嵌广告,可以不用安装绿色运行,可以用后直接删除不在系统中存留垃圾。这种设计理念上的差别,是本程序用户体验良好的重要因素之一。

    本程序虽然好评如潮,但是网上也有一些差评,这是无需回避的事实。任何事物,不管它有多好,总会有人说不好,这是正常现象,无需大惊小怪。就以360软件管家里的评价来说吧,大家可以看看那些差评。他们给差评的原因超过90%都是软件打不开、软件运行不了、软件一运行就会出错误等等。大家知道为什么吗?因为他们用的是Windows
XP操作系统,而我在软件说明里已经明确写出来了,XP系统要先安装.NET 2.0才能运行。怕他们看不到,我在程序的文件夹还特地写了一个“致Windows XP用户.txt”的文件,其中写明注意事项。但是即使这样,这些人还是直接忽视我的劳动成果,直接来给差评。我觉得其中有一位回复那些差评的人说的特别好,在这我直接引用:“如果你把写这些差评的时间用来仔细看一下说明,你早就解决了。服了你了。”对于这些差评,我都是会心一笑,淡然处之。而剩下的那10%差评,他们写明了到底是哪些文件修复失败,系统是什么情况,要修复的软件是什么,这些才是对本程序的进步有重要帮助的评价,它们是我的宝贵财富。我的程序允许有差评,我也希望有差评,这样才能不断发现问题,不断进步。但是我希望的是最后那部分有意义的差评,而不是之前那些浪费感情的差评。

    感受还很多,一言难尽,以后有时间的话再继续补充。总之一句话,感谢大家对我的支持。

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