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lens flare:镜头光晕

2013年12月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 609字 ⁄ 字号 评论关闭

最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,gamedev上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏
幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,混合方法还是src:srcalpha,dest:one。可完全当做2d图片进行绘制。


使用irrlicht引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的camera,这样也不是不行,但是为了
统一,我给lens flare写了一个custom scene
node,这样就必须用3d方法绘制,其实就是一个billboard而以,参考下irrlicht中的billboard实现,计算出hor和ver偏
移向量,即可从中心位置构造四边形的边。至于flare的3d位置的获得,首先是计算出屏幕坐标(根据在序列上的位置),然后利用irr提供的射线方法从
屏幕空间反投影到3d空间,z值的确定我根据太阳的位置求出一个缩放值,这样保证反投影后太阳还是在原来的3d位置上。这么搞貌似比直接用2d的方法有些
麻烦了,不过省去切换camera的麻烦了。实际使用时,太阳得设置远些,否则会跟着镜头动得太明显了,光晕的绘制可实际调节位置,大小和使用的纹理,达
到满意效果。

另外网上还有复杂的方法,我没有试过,可能适用情况不同。对于我们的游戏,场景有限,把太阳放在固定位置即可,如果是很大的场景,可能需要其他方法。

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