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历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇_4(转载)

2013年12月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1616字 ⁄ 字号 评论关闭
 

GeForce 2 Ti是高端产品,NV为其开发的Demo对显卡要求也比较高,不过当时最经典的产品缺是低端的GeForce 2 MX系列,相信大多数读者都曾用过这款显卡。NV的Demo并没有以往主流用户,因此针对GeForce 2 MX系列NV也开发了一些Demo:

人造海怪(Creature):

  

    “Creature”是一个海下场景,可能NVIDIA是受了刺龙虾外形的启发,开发出了一个类似的海怪,有着血盆大口、獠牙和长长的角。

    这个Demo主要展现阳光透过波涛汹涌的水面折射下来,投射到海怪身上的反射效果和折射效果,在其身上还有着粼粼的波光。从不同角度看过去,海水的颜色也不相同,从侧面看过去,海水是绿色的,从顶部看下去海水是深不见底幽蓝色。

    相信大家已经看出来了,这个Demo同样主要展示动态光影变换,只不过它对显卡的要求比较低,是专为经典的GeForce 2 MX系列设计的!通过Demo画面左上方眼熟的控制按钮可以调节一些特殊模式:

     
 顶点、三角形和贴图前表面模型

名称:Creature

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Creature.exe

大小:EXE格式,17.2MB,安装后启动程序

技术:DirectX 7

要求:GeForce 2 MX


洞穴(Cave):

    “Cave”这个Demo的设计灵感是来自古代原始人的洞穴壁画,跟随着摄像机的移动我们可以看到洞穴上墙壁中如霓红灯般的各种图案,有狩猎的原始人,有神秘的大眼睛,甚至有外星人!当然也少不了NVIDIA的标志。

  
 NVIDIA的眼睛无处不在

 

 Demo所采用的图形技术均有介绍

    这个以现在的目光来看显得简单、幼稚的演示Demo当中、包含了各种各样的NVIDIA Logo,同时也包含了大量在当时来说顶尖的3D渲染技术。主要展现了硬件光照、立方体环境贴图、纹理压缩、实时水面渲染、贝塞尔曲线动态细节等技术。如果我们使用“H”键可以调出帮助菜单,它有大量控制命令可用。

 这个Demo提供的控制参数非常复杂

    这个Demo是由NVIDIA和游戏厂商Funlabs合作开发的,因此风格与NV以往的Demo完全不同,控制台也非常复杂,这里就不再介绍了。

    这个Demo最特殊的地方就是,如果把它放到Windows的主目录下面可以作为一个屏幕保护,放到Winamp(当年风靡一时的MP3播放器)的plugins目录可以作为一个音乐插件。

名称:Cave

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/cave.zip

大小:EXE格式,1.2MB,安装后直接运行

技术:DirectX 7

要求:GeForce 2 MX


哥特式礼拜堂(Gothic Chapel):

    哥特式礼拜堂的一个显著特点就是大面积的彩色玻璃窗和窗画,所以这个Demo也就特别适合表现光照效果,那窗前飘过的雾也被透过彩色玻璃窗的色彩斑斓的光线涂上了层层颜色:

    为了达到这个目的,DEMO使用了像素级的光照、立方体环境贴图、粒子系统光照、体积光照、体积雾等一系列技术,使用快捷键“W”后我们还能以线框图的方式看到光照效果是如何构成的:

 

    这个Demo同上一个洞穴Demo相同,都是由Funlabs和NV共同开发的,因此两个Demo都只要解压就能运行,而且所采用的3D渲染技术也基本一致!

名称:Cave

下载:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Gothic_Chapel.zip

大小:EXE格式,4.7MB,安装后直接运行

技术:DirectX 7

要求:GeForce 2 MX

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