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static 变量初始化顺序的问题和解决方案

2013年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1717字 ⁄ 字号 评论关闭

http://www.cppblog.com/yindf/archive/2009/03/20/77304.aspx

最近在coding的时候,写了这么一段代码:

 A.h

1// A.h
2#include <map>
3
4class A
5{
6public:
7    static std::map<intint> x;
8}
;


A.cpp

1// A.cpp
2#include "A.h"
3
4std::map<intint> Test::x;


很简单,也很正常,看看用法吧。

main.cpp

 1class B
 2{
 3public:
 4    B();
 5}
;
 6
 7class C
 8{
 9public:
10    static B b;
11}
;
12
13B C::b;
14
15B::B()
16{
17    A::x[1= 2;
18}

19
20void main()
21{
22    A::x[3= 3;
23}

这是因为先在B::B()使用了静态变量x, 而x还没有初始化。

如果多个cpp文件里包含多个static 变量,初始化的顺序不可以预知。

如果在.h中定义static 就表明这个变量只是属于include这个头文件的编译单元。

好了,按照上面的写法,把代码分别放到3个文件里面,编译,通过, 链接,通过,运行,挂了!!why?
解决方案很简单,把A.cpp里面的那句定义放到main.cpp里面就好了。

问题在于两个static变量分别在两个不同的文件里,A.cpp 里面那static变量要在main.cpp前初始化才行,可是编译器不知道呀,结果main里面的先初始化了,等到调用A.cpp里面那个变量时,已经来不及啦。

这个就是依赖编译器初始化顺序的程序,如果有人运行没有挂,那恭喜啦,等到它挂的时候你可要哭了。

上面的解决方案太烂了,如果程序规模很大,就完了,比如有好几个cpp里面要用到A.cpp里面那个变量,放哪个里面好呢?
这时候,Scott Mayer的Singleton就是解决方案啦,它能保证静态变量在使用前被初始化。

看看下面的代码:

 1class static_
 2{
 3public:
 4   template <int N, class T>
 5   static T& var()
 6   {
 7       static T instance;
 8       return instance;
 9   }

10
11private:
12   ~static_() {}
13}
;


有了这个定义,想用静态变量的时候就爽啦~~,用的时候:

1static_::var<0, std::string>() = " :) "
2static_::var<0, std::map<intint> >()[0= 3;
3static_::var<1, std::string>() = "haha";



现在的效果就是,想让Test里面有什么,他就有什么,我指静态变量。注意啦,第一个模板参数是为了可以定义同种类型的多个变量,就相当于
var_0, var_1...

是不是感觉有点动态语言的特性了,变量不用定义就可以用。而且变量初始化顺序也不用关心啦,因为所有的变量会在使用前初始化完毕。

如果和boost::function合作起来,效果更佳。look!

 1class Fun
 2{
 3public:
 4    Fun()
 5        : UId(&static_::var<0, std::string>)
 6    {
 7    }

 8    // interface for static variable.
 9    boost::function<std::string& (void)> UId;
10}
;
11
12void main()
13{
14    Fun f1, f2;
15    // set static from f1
16    f1.UId() = "abc";
17    // get static from f2
18    std::string str = f2.UId();
19}


好了,static就到这里吧。

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