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Cocos2d-x Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题

2013年12月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3433字 ⁄ 字号 评论关闭

在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeTo

CCFadeIn:the opacity from 0 to 255

CCFadeOut:the opacity from 255 to 0

CCFadeTo: from the current value to a custom one

   下面简单记录一下我所遇到的一些问题:


问题一:父Sprite执行fade动作,子Sprite不执行问题

看到下面的代码:

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite* bgSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    bgSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
    this->addChild(bgSprite);
    
    CCSprite* sprite = CCSprite::create("Icon.png");
    sprite->setPosition(ccp(200, 200));
    bgSprite->addChild(sprite);
    
    CCFadeOut* fadeout = CCFadeOut::create(1);
    bgSprite->runAction(fadeout);

分析:这里面的父sprite添加了一个子sprite,那么当父sprite执行fade out的动作,子sprite也是要一样执行fade out这个动作的,但是实际运行结果是,只有父sprite执行了这个动作,子sprite并没有执行。
那么这个问题如何解决呢? ---  一个最笨的方法就是 去getChildren() 然后每一个子sprite再去执行这个动作。

那么,还有其他方法吗?

--有的。我们可以用 setCascadeOpacityEnabled 这个方法。

在 CCRGBAProtocol 类定义了这个方法:

/** 
     *  whether or not opacity should be propagated to its children.
     */
    virtual bool isCascadeOpacityEnabled(void) = 0;
    virtual void setCascadeOpacityEnabled(bool cascadeOpacityEnabled) = 0;

      看到注释就知道是神马作用了,当设置为true的时候,父sprite执行opacity的变化,子sprite也同样会执行到这个变化。

再具体看看:

void CCNodeRGBA::setCascadeOpacityEnabled(bool cascadeOpacityEnabled)
{
    _cascadeOpacityEnabled = cascadeOpacityEnabled;
}

virtual void updateDisplayedOpacity(GLubyte opacity) = 0;

void CCNodeRGBA::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity)
{
	_displayedOpacity = _realOpacity * parentOpacity/255.0;
	
    if (_cascadeOpacityEnabled)
    {
        CCObject* pObj;
        CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, pObj)
        {
            CCRGBAProtocol* item = dynamic_cast<CCRGBAProtocol*>(pObj);
            if (item)
            {
                item->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity);
            }
        }
    }
}

同样的,在这个类中还有这个方法:

/**
     *  whether or not color should be propagated to its children.
     */
    virtual bool isCascadeColorEnabled(void) = 0;
    virtual void setCascadeColorEnabled(bool cascadeColorEnabled) = 0;

显然就是为了在父sprite执行颜色变化的时候,子sprite也可以执行到这个变化。


回到上面的代码例子,添加: bgSprite->setCascadeOpacityEnabled(true);
 这条语句就没有问题了。


问题二:自定义的sprite执行 CCFade~ 的问题

我自定义了一个sprite类:在这个自定义的精灵内部又添加了两个子sprite。

SelectedBoxSprite* SelectedBoxSprite::createWithPic(const char *name)
{
    SelectedBoxSprite* pobView = new SelectedBoxSprite();
    if (pobView && pobView->initWithFile(name) && pobView->setUpdateView()) {
        pobView->autorelease();
        return pobView;
    }
    CC_SAFE_DELETE(pobView);
    return NULL;
}

bool SelectedBoxSprite::setUpdateView()
{
    bool isRet = false;
    do {
        this->setCascadeOpacityEnabled(true);
        
        CCSprite* spr1 = CCSprite::create("yellow.png");
        spr1->setAnchorPoint(CCPointZero);
        spr1->setTag(1);
        spr1->setPosition(ccp(0, 4));
        this->addChild(spr1);
        
        listSpriteArray->addObject(spr1);

        CCSprite* spr2 = CCSprite::create("yellow_1.png");
        spr2->setAnchorPoint(CCPointZero);
        spr2->setTag(2);
        spr2->setPosition(ccp(0, 30));
        this->addChild(spr2);
        
        listSpriteArray->addObject(spr2);
        
        isRet = true;
    } while (0);
    return isRet;
}


我创建了这样的一个实例,想要执行CCFadeIn这个动作

SelectedBoxSprite* selectBoxSprite = SelectedBoxSprite::createWithPic("list_box.png");
    selectBoxSprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
    selectBoxSprite->setPosition(ccp(300, 305));
    selectBoxSprite->setTag(2);
    this->addChild(selectBoxSprite,1);
    
    CCFadeIn* fadein = CCFadeIn::create(1);
    selectBoxSprite->runAction(fadein);

但是,发现有问题,就是这个自定义sprite里面的两个子sprite不会执行这个fade in动作奋斗

那么这么办呢?

那我就想 CCFadeOut 也会不会有这个问题呢

    CCFadeOut* fadeout = CCFadeOut::create(1);
    selectBoxSprite->runAction(fadeout);

发现没有问题,这个自定义的sprite会fade out;


同样我又试了一下 CCFadeTo ,同样也是没有问题

    CCFadeTo* fadeto = CCFadeTo::create(1, 0);
    selectBoxSprite->runAction(fadeto);

这个时候,我冷静下来看看代码,发现原来 在fade in之前没有 将这个精灵的opacity设置为 0 

//这个很重要,不要忘了
    selectBoxSprite->setOpacity(0);
    
    CCFadeIn* fadein = CCFadeIn::create(1);
    selectBoxSprite->runAction(fadein);

这样发现运行就正常了,里面的两个子sprite也会运行了。

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