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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
classProgram
{
//在下面数组中存储我们游戏地图各关关卡
//数组下标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第2格...下标为n的元素对应n+1格
//在数组中用
1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道卐
// 0:表示普通□
//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B是否上一次走到了暂停。如果走到暂停,则设其值为true
staticbool[] isStop = {
false,false };
staticint[] Map =
newint[100];
staticint[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的下标,playerPos[1]存玩家B的下标
staticstring[] names =
newstring[2];
//names[0]存玩家A;names[1]存玩家B
staticvoid Main(string[] args)
{
ShowUI(); //显示游戏名称
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入的内容是否为空,空则重输
while(names[0] ==
"")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重输!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?");
names[1] = Console.ReadLine();
while(names[1] ==
"" || names[1] ==names[0])
{
if (names[1] ==
"")
Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空,请重输!");
if (names[1] == names[0])
Console.WriteLine("改姓名已被玩家A占用,请重输!");
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}用A来表示",names[0]);
Console.WriteLine("{0}用B来表示",names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在同一位置,用<>来表示");
InitialMap(); //初始化地图
DrawMap(); //绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏......");
//循环中让两玩家轮流掷骰子,当有一个玩家的坐标>=99时结束循环
while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99)
{
if (isStop[0] ==
false)
{
Action(0);
}
else
{// 说明isStop==true
isStop[0] = false;
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
break;
}
if(isStop[1] ==
false)
{
Action(1);
}
else
{
isStop[1] = true;
}
}
//判断谁胜谁负
Console.Clear();
ShowUI();
if(playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[0]);
}
if(playerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了!!!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
///<summary>
/// A或B掷骰子的方法
///</summary>
///<paramname="playerNumber">A掷骰子传0过来 B掷骰子传1过来</param>
staticvoid Action(intplayerNumber)
{
//playerNumber中村的是当前玩家姓名、坐标、是否暂停这三个数组的下标
//1-playerNumber就是对方下标
Randomr =
new Random();//r是产生随机数用的
stringmsg =
"";//用于存储用户踩到某关卡输出的话
intstep = 0;//用于存放产生的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInforec =
Console.ReadKey(true);
//确定是否在控制台窗口中显示按下的键。true
表示不显示按下的键;否则为 false
if(rec.Key ==
ConsoleKey.Tab)
{
step = 20;
}
else
{
step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6间的随机整数。可不可以直接写step=Ramdom.Next(1,7);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber]= playerPos[playerNumber] + step;//注意一旦坐标发生改变,就要判断坐标值是否>99或<0
CheckPos(); //检测坐标是否越界
if(playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B
{
playerPos[1-playerNumber]= 0;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点!", names[playerNumber],names[1-playerNumber]);
}
else
{//没踩到,要判断玩家A所在位置是否有关卡
switch (Map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0:
//普通,没有效果
msg = "";
break;
case 1:
//幸运轮盘
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("欢迎{0}来到幸运轮盘,请选择一种好运:", names[playerNumber]);
Console.WriteLine("1——交换位置
2——轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{//要与对方交换位置
int temp = playerPos[0];
playerPos[0] = playerPos[1];
playerPos[1] = temp;
msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);
}
else
{ //轰炸对方
playerPos[1-playerNumber] = playerPos[1-playerNumber] - 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber],names[1-playerNumber]);
}
break;
case 2:
//地雷
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退6格!", names[playerNumber]);
break;
case 3:
//暂停一次
isStop[playerNumber] =
true;
msg = string.Format("{0}走到红灯,暂停一次", names[playerNumber]);
break;
case 4:
//时空隧道
playerPos[playerNumber] += 10;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,恭喜你,进10格!", names[playerNumber]);
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if(msg !=
"")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("*************玩家A和玩家B的位置如下************");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
}
///<summary>
///用于绘制飞行棋的名称
///</summary>
staticvoid ShowUI()
{
Console.WriteLine("********************************************");
Console.WriteLine("*
*");
Console.WriteLine("*
骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("*
*");
Console.WriteLine("********************************************");
}
///<summary>
///进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
///</summary>
staticvoid CheckPos()
{
for(int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] =99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] =0;
}
}
}
///<summary>
///对地图中的关卡进行初始化
///</summary>
staticvoid InitialMap()
{
//用于存储在地图上为特殊符号的下标
int[]luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘
1
int[]landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
2
int[]pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
3
int[]timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道
4
for(int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for(int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] =2;
}
for(int i = 0; i < pause.Length; i++)
Map[pause[i]] = 3;
for(int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
Map[timeTunnel[i]]=4;
}
///<summary>
///获得第pos坐标上要绘的图案
///</summary>
///<param name="pos">要绘制的坐标</param>
///<returns></returns>
staticstring GetMapString(intpos)
{
stringresult="";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if(playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor=
ConsoleColor.Yellow;
result="<>";
}
elseif (playerPos[0] == pos)
//A在当前格上
{
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Yellow;
result="A";
}
elseif (playerPos[1] == pos)
//B在当前格上
{
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Yellow;
result="B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.White;
result="□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Green;
result = "☆";
break;
case3:
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.Blue;
result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor =
ConsoleColor.DarkBlue;
result = "卐";
break;
}
}
returnresult;
}
staticvoid DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎
地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
//画第一行
绘制下标从0到29的
for(int i=0;i<=29;i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
//第一行绘制完
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for(int i=30;i<=34;i++)
{
//绘制29个双空格
for(intj=0;j<29;j++)
{
Console.Write("
");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//绘制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
//绘制第二列
for(int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//绘制第三行
for(int i = 70; i <=99; i++)
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();
}
staticint ReadInt()
{
inti = ReadInt(int.MaxValue,
int.MinValue);
returni;
}
staticint ReadInt(intmin,
int max)
{
while(true)
{
try
{
intnumber =
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}
}
}
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