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android详细解释键盘和鼠标事件

2013年12月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7061字 ⁄ 字号 评论关闭

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Downmoveup这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(downmoveup)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0),
向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

 

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print?

1. 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  

2. 
    {  

3. 
        int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  

4. 
                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  

5. 
                MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  

6. 
                MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};  

7. 
          

8. 
        String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  

9. 
        "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  

10.
        "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  

11.
        "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  

12.
        for(int i=0; i < events.length; i++)  

13.
        {  

14.
            if(events[i] == event.getAction())  

15.
            {  

16.
                if(oldevent != event.getAction())  

17.
                {  

18.
                    DisplayEventType(szEvents[i]);  

19.
                    oldevent = event.getAction();  

20.
                }  

21.
                break;  

22.
            }  

23.
        }  

24.
        return super.onTouchEvent(event);  

25.
    }  

 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEventGestureDetectoronTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

 

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print?

1. 
import android.view.GestureDetector;  

2. 
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  

3. 
public class TestEvent extends Activity {  

4. 
    /** Called when the activity is first created. */  

5. 
      

6. 
    TextView    m_eventType;  

7. 
    int oldevent = -1;  

8. 
    private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  

9. 
    {  

10.
              

11.
        // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
  

12.
        public boolean onDown(MotionEvent event) {  

13.
              

14.
            DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  

15.
            return false;  

16.
        }  

17.
        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。   

18.
        // 1MotionEvent ACTION_DOWN,    

19.
        // 多个ACTION_MOVE, 1ACTION_UP触发  
  

20.
        // e1:第1ACTION_DOWN MotionEvent    

21.
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    

22.
        // velocityXX轴上的移动速度,像素/  
  

23.
        // velocityYY轴上的移动速度,像素/ 
  

24.
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    

25.
                float velocityY) {  

26.
            DisplayEventType("onFling");  

27.
            return false;  

28.
        }  

29.
        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发     

30.
        public void onLongPress(MotionEvent event) {  

31.
            DisplayEventType("on long pressed");  

32.
        }  

33.
        // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
  

34.
        // e1:第1ACTION_DOWN MotionEvent  

35.
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    

36.
        // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  

37.
        // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  

38.
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    

39.
                float distanceY) {  

40.
            DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  

41.
            return false;  

42.
        }  

43.
        //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPressonDown的区别在于  

44.
        //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPressonDown事件产生后,  

45.
        //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。   

46.
        public void onShowPress(MotionEvent event) {  

47.
            DisplayEventType("pressed");  

48.
              

49.
        }  

50.
        // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPressonScrollonFling事件,就不会
  

51.
        // 产生onSingleTapUp事件。   

52.
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  

53.
            DisplayEventType("Tap up");  

54.
            return false;  

55.
        }  

56.
          

57.
    });  

58.
      

59.
    @Override  

60.
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

61.
        super.onCreate(savedInstanceState);  

62.
        setContentView(R.layout.main);  

63.
        m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  

64.
    }  

65.
    @Override  

66.
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  

67.
    {  

68.
        if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  

69.
            return true;  

70.
        else  

71.
            return false;  

72.
    }  

73.
      

74.
}  

 

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

 

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print?

1. 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   

2. 
    {  

3. 
        switch(keyCode)  

4. 
        {  

5. 
        case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  

6. 
            DisplayEventType("Home down");  

7. 
            break;  

8. 
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  

9. 
            DisplayEventType("Back down");  

10.
            break;  

11.
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  

12.
            DisplayEventType("Left down");  

13.
            break;  

14.
        }  

15.
        //return true;  

16.
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  

17.
    }  

18.
    @Override  

19.
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   

20.
    {  

21.
        switch(keyCode)  

22.
        {  

23.
        case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  

24.
            DisplayEventType("Home up");  

25.
            break;  

26.
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  

27.
            DisplayEventType("Back up");  

28.
            break;  

29.
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  

30.
            DisplayEventType("Left up");  

31.
            break;  

32.
        }  

33.
        //return true;  

34.
        return super.onKeyUp(keyCode, event);  

35.
    }  

 

3.
模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(intkeyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(intkey)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(Stringtext)                   //用于发送字符串

 

    Instrumentation inst=newInstrumentation();

                    inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                    inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

 

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