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IOS 如何在cocos2d Game中添加 AdMob 广告条

2013年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1095字 ⁄ 字号 评论关闭
/*1.先在谷歌的AdMob网站上注册一个帐号,
2.添加一个iphone或ipad手机应用广告
3.下载发布者代码,并记住发布者ID
4.下载下来的发布者代码里面有6个.h头文件和一个.a文件.把他们加入你的工程里
5.添加下面4个framework
    (1)AudioToolbox.framework
   (2)MessageUI.framework
   (3)SystemConfiguration.framework
   (4)CoreGraphics.framework*/
 
/*6.在工程里设置你要在那个场景加,许多人都会加到rootViewController里,我是要加到特定的场景里所以用以下做法:*/
  //(1)在.h里添加
#import "GADBannerView.h"
  //(2)在.m中添加方法
-(void)addAdMob
{
    controller = [[RootViewController alloc]init];
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
    controller.view.frame = CGRectMake(0,0, size.width, size.height);
    //创建一个标准大小的屏幕
    bannerView_ = [[GADBannerView alloc]
                   initWithFrame:CGRectMake(80,size.height GAD_SIZE_320x50.height-270,//可以设置你广告的位置
                                            GAD_SIZE_320x50.width,
                                            GAD_SIZE_320x50.height)];
 
    //指定广告的“单位标识符”。这是您的AdMob的发布者
    bannerView_.adUnitID = @"发布者ID";
 
    //用户的广告,将它添加到视图
    bannerView_.rootViewController = controller;
    [controller.view addSubview:bannerView_];
    [[[CCDirector sharedDirector]openGLView]addSubview:controller.view];
    //启动一个通用请求加载广告。
    [bannerView_ loadRequest:[GADRequest request]];
}
 
- (void)releaseAdMob {
    [controller.view removeFromSuperview];
    [bannerView_ release];
    [controller release];
}
 
//这样运行你的程序就可以在你要显示广告的场景里看到一条广告了.

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