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跟我一起写 Makefile(二)

2013年12月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 12304字 ⁄ 字号 评论关闭

三、命令出错

  每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成功完成了。如果一个规则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则,这将有可能终止所有规则的执行。

  有些时候,命令的出错并不表示就是错误的。例如mkdir命令,我们一定需要建立一个目录,如果目录不存在,那么mkdir就成功执行,万事大吉,如果目录存在,那么就出错了。我们之所以使用mkdir的意思就是一定要有这样的一个目录,于是我们就不希望mkdir出错而终止规则的运行。

  为了做到这一点,忽略命令的出错,我们可以在Makefile的命令行前加一个减号“-”(在Tab键之后),标记为不管命令出不出错都认为是成功的。如:

  clean:

  -rm -f *.o

  还有一个全局的办法是,给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makefile中所有命令都会忽略错误。而如果一个规则是以“.IGNORE”作为目标的,那么这个规则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的不同喜欢设置。

  还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。

  四、嵌套执行make

  在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我们的Makefile变得更加地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefile,这个技术对于我们模块编译和分段编译有着非常大的好处。

  例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则。那么我们总控的Makefile可以这样书写:

  subsystem:

  cd subdir && $(MAKE)

  其等价于:

  subsystem:

  $(MAKE) -C subdir

  定义$(MAKE)宏变量的意思是,也许我们的make需要一些参数,所以定义成一个变量比较利于维护。这两个例子的意思都是先进入“subdir”目录,然后执行make命令。

  我们把这个Makefile叫做“总控Makefile”,总控Makefile的变量可以传递到下级的Makefile中(如果你显示的声明),但是不会覆盖下层的Makefile中所定义的变量,除非指定了“-e”参数。


  如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明:

  export <variable ...>

  如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明:

  unexport <variable ...>

  如:

  示例一:

  export variable = value

  其等价于:

  variable = value

  export variable

  其等价于:

  export variable := value

  其等价于:

  variable := value

  export variable

  示例二:

  export variable += value

  其等价于:

  variable += value

  export variable

  如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递所有的变量。

  需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否export,其总是要传递到下层Makefile中,特别是MAKEFILES变量,其中包含了make的参数信息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了这个变量,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环境变量。

  但是make命令中的有几个参数并不往下传递,它们是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W”(有关Makefile参数的细节将在后面说明),如果你不想往下层传递参数,那么,你可以这样来:

  subsystem:

  cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS=

  如果你定义了环境变量MAKEFLAGS,那么你得确信其中的选项是大家都会用到的,如果其中有“-t”,“-n”,和“-q”参数,那么将会有让你意想不到的结果,或许会让你异常地恐慌。

  还有一个在“嵌套执行”中比较有用的参数,“-w”或是“--print-directory”会在make的过程中输出一些信息,让你看到目前的工作目录。比如,如果我们的下级make目录是“/home/hchen/gnu/make”,如果我们使用“make-w”来执行,那么当进入该目录时,我们会看到:

  make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'.

  而在完成下层make后离开目录时,我们会看到:

  make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make'

  当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失效的。


  五、定义命令包

  如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如:

  define run-yacc

  yacc $(firstword $^)

  mv y.tab.c $@

  endef

  这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define”和“endef”中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为Yacc程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还是把这个命令包放到一个示例中来看看吧。

  foo.c : foo.y

  $(run-yacc)

  我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有关这种以“$”开头的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被依次独立执行。

"$^":代表所有的依赖文件

"$@":代表目标

 "$<":代表第一个依赖文件



  使用变量

  ————

  在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。

  变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。

  有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。

  一、变量的基础

  变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。


  变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。先看一个例子:

  objects = program.o foo.o utils.o

  program : $(objects)

  cc -o program $(objects)

  $(objects) : defs.h

  变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如:

  foo = c

  prog.o : prog.$(foo)

  $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

  展开后得到:

  prog.o : prog.c

  cc -c prog.c

  当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。

  另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。

  二、变量中的变量

  在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。

  先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:

  foo = $(bar)

  bar = $(ugh)

  ugh = Huh?

  all:

  echo $(foo)

  我们执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”($(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。

  这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如:

  CFLAGS = $(include_dirs) -O

  include_dirs = -Ifoo -Ibar

  当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar-O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如:

  CFLAGS = $(CFLAGS) -O

  或:

  A = $(B)

  B = $(A)

  这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。

为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:

  x := foo

  y := $(x) bar

  x := later

  其等价于:

  y := foo bar

  x := later

  值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:

  y := $(x) bar

  x := foo

  那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

  上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:

  ifeq (0,${MAKELEVEL})

  cur-dir  := $(shell pwd)

  whoami  := $(shell whoami)

  host-type := $(shell arch)

  MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}

  endif

  关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。

  下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:

  nullstring :=

  space := $(nullstring) # end of the line

  nullstring是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:

  dir := /foo/bar  # directory to put the frobs in

  dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

  还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:

  FOO ?= bar

  其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:

  ifeq ($(origin FOO), undefined)


  FOO = bar

  endif

  三、变量高级用法

  这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。

  我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。

  还是看一个示例吧:

  foo := a.o b.o c.o

  bar := $(foo:.o=.c)

  这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.cb.c c.c”。

  另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:

  foo := a.o b.o c.o

  bar := $(foo:%.o=%.c)

  这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.cc.c”。

  第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:

  x = y

  y = z

  a := $($(x))

  在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

  我们还可以使用更多的层次:

  x = y

  y = z

  z = u

  a := $($($(x)))

  这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。

  让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:

  x = $(y)

  y = z

  z = Hello

  a := $($(x))

  这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

  再复杂一点,我们再加上函数:

  x = variable1

  variable2 := Hello

  y = $(subst 1,2,$(x))

  z = y

  a := $($($(z)))

  这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)


  在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:

  first_second = Hello

  a = first

  b = second

  all = $($a_$b)

  这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

  再来看看结合第一种技术的例子:

  a_objects := a.o b.o c.o

  1_objects := 1.o 2.o 3.o

  sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

  这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.cc.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。

再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:

  ifdef do_sort

  func := sort

  else

  func := strip

  endif

  bar := a d b g q c

  foo := $($(func) $(bar))

  这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g qc),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(sort a db g q c),调用的就是strip函数。

  当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:

  dir = foo

  $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)

  define $(dir)_print

  lpr $($(dir)_sources)

  endef

  这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。

  四、追加变量值

  我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:

  objects = main.o foo.o bar.o utils.o

  objects += another.o

  于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.oanother.o”(another.o被追加进去了)

  使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:

  objects = main.o foo.o bar.o utils.o

  objects := $(objects) another.o

  所不同的是,用“+=”更为简洁。

  如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:


  variable := value

  variable += more

  等价于:

  variable := value

  variable := $(variable) more

  但如果是这种情况:

  variable = value

  variable += more

  由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。

  五、override 指示符

  如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:

  override <variable> = <value>

  override <variable> := <value>

  当然,你还可以追加:

  override <variable> += <more text>

  对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如:

  override define foo

  bar

  endef

  六、多行变量

  还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。

  define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。

  下面的这个示例展示了define的用法:

  define two-lines

  echo foo

  echo $(bar)

  endef

  七、环境变量

  make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)

  因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。


  当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节)

  当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。

  八、目标变量

  前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。

  当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specificVariable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。

  其语法是:

  <target ...> : <variable-assignment>

  <target ...> : overide <variable-assignment>

  <variable-assignment>可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。

  这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如:

  prog : CFLAGS = -g

  prog : prog.o foo.o bar.o

  $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

  prog.o : prog.c

  $(CC) $(CFLAGS) prog.c

  foo.o : foo.c

  $(CC) $(CFLAGS) foo.c

  bar.o : bar.c

  $(CC) $(CFLAGS) bar.c

  在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.obar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”

  九、模式变量

  在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specificVariable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。


  我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:

  %.o : CFLAGS = -O

  同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:

  <pattern ...> : <variable-assignment>

  <pattern ...> : override <variable-assignment>

  override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。

  ——————?*使用条件判断*————

  ——————

  使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。

  一、示例

  下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。

  libs_for_gcc = -lgnu

  normal_libs =

  foo: $(objects)

  ifeq ($(CC),gcc)

  $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

  else

  $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

  endif

  可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函数库来编译程序。

  我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以endif结束。

  当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是:

  foo: $(objects)

  $(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)

  而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是:

  foo: $(objects)

  $(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)

  当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:

  libs_for_gcc = -lgnu

  normal_libs =

  ifeq ($(CC),gcc)

  libs=$(libs_for_gcc)

  else

  libs=$(normal_libs)

  endif

  foo: $(objects)

  $(CC) -o foo $(objects) $(libs)

  二、语法

  条件表达式的语法为:

  <conditional-directive>

  <text-if-true>

  endif

  以及:

  <conditional-directive>


  <text-if-true>

  else

  <text-if-false>

  endif

  其中<conditional-directive>表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。

  第一个是我们前面所见过的“ifeq”

  ifeq (<arg1>, <arg2>)

  ifeq '<arg1>' '<arg2>'

  ifeq "<arg1>" "<arg2>"

  ifeq "<arg1>" '<arg2>'

  ifeq '<arg1>' "<arg2>"

  比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。如:

  ifeq ($(strip $(foo)),)

  <text-if-empty>

  endif

  这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么<text-if-empty>就生效。

  第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:

  ifneq (<arg1>, <arg2>)

  ifneq '<arg1>' '<arg2>'

  ifneq "<arg1>" "<arg2>"

  ifneq "<arg1>" '<arg2>'

  ifneq '<arg1>' "<arg2>"

  其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。

  第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:

  ifdef <variable-name>

  如果变量<variable-name>的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,<variable-name>同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:

  示例一:

  bar =

  foo = $(bar)

  ifdef foo

  frobozz = yes

  else

  frobozz = no

  endif

  示例二:

  foo =

  ifdef foo

  frobozz = yes

  else

  frobozz = no

  endif

  第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。

  第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:

  ifndef <variable-name>

  这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。


  在<conditional-directive>这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。

  特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。

  而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。


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