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Delphi Override 和 Overload 的区别

2013年12月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4820字 ⁄ 字号 评论关闭
其实很本质的区别就是看函数特征:覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。
函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
Override 是在继承的时候,如果你写的函数与要继承的函数函数特征相同,那么,加上这个关键字,在使用这个子类的这个函数的时候就看不见父类(或超类)的函数了,它被覆盖掉了。
比如:Derived继承了Base,Base里面有void A(int a)
那么如果你Derived里面觉得A写得不好或不适合这个类,你想重新再写一遍A里的代码,那么就写override void A(int a)这样,原来的那个函数就被你新写的这个覆盖掉了。
Overload 是重载,就是说函数名相同,函数特征不同,系统会根据你提供的参数来调相应的函数。
比如:void A(int a)和void A(int a,int b)
如果你用的是A(1)那么调的是第一个,如果是A(1,1)那么调的是第二个。

----如下是更加形象的说明:
Delphi面向对象学习随笔三:overload与override
作者:巴哈姆特
(转载请注明出处并保持完整)

     首先,我想单独说明一下overload,为什么呢?因为overload和对象化关联不大,所以,我感觉单独提出来说明比较好。      我们都知道,在Pascal语法规则中,同一个UNIT里是不能存在两个同名的函数的,例如:

function func(): Boolean; function func(const x: Char): Boolean;

这样是会出语法错误的,原因是因为标识符规则限制。但是问题出来了,如果我们需要几个功能相似但是参数不同的函数,那么根据标识符规则,我们就必须定义几个不同名,但是功能相同或相似的函数。      如,假设我需要一个函数,要实现返回参数一减去参数二后的值,那么我们就将这样定义函数:

function SubInt(const Value1, Value2: Integer): Integer; functino SubReal(const Value1, Value2: Real): Real; function SubDouble(const Value1, Value2: Double): Double;

implementation

function SubInt(const Value1, Value2: Integer): Integer; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

functino SubReal(const Value1, Value2: Real): Real; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

function SubDouble(const Value1, Value2: Double): Double; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

我们可以看到,这三个函数除了参数名不同外,实现部分是一样的,这为程序的一致性带来了一定的麻烦。如果能定义一个同名函数来处理这几种不同情况的话,便有利于代码的重用,也有利于我们的记忆。这时我们就可以用overload来完成我们的需求了。

function Sub(const Value1, Value2: Integer): Integer; overload; function Sub(const Value1, Value2: Real): Real; overload; function Sub(const Value1, Value2: Double): Double; overload;

implementation

function Sub(const Value1, Value2: Integer): Integer; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

function Sub(const Value1, Value2: Real): Real; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

function Sub(const Value1, Value2: Double): Double; begin    Result:= Value1 - Value2; end;

由此可见,名字相同而参数的数据类型或数量不同的函数,称之为overload函数。这是因为编译器在编译时不仅使用了函数名的信息,还使用了参数类型和数量的信息,通过组合这些信息可以确定分配地址时需要的唯一标识,通常我们叫他signature。例如:

Sub(1, 2);     // 调用的是 function Sub(const Value1, Value2: Integer): Integer; Sub(1.0, 2.0); // 调用的是 function Sub(const Value1, Value2: Real): Real;

这里要说明一下,如果是同名函数,并且参数也相同,只是返回值不同的话,是不能实现overload的。

     对于overload的说明就到这里吧,下面我们来说override:      前面我说过,在派生一个新类的时候,首先会继承父类中的所有可继承部分,那么就意味着,默认情况下,父类所有的非私有

部分的类成员或方法都已经包含在新类中。      但是,如果我们要为类的一个方法添加新的代码而又不希望重写父类方法中原有功能的话,我们可以用override来实现方法的覆盖,并用inherited来继承(或者可以说调用)父类方法中的方法功能:

type    TBaseClass = class(TObject)      // 定义一个新的父类    protected      FMessage: string;    public      constructor Create();     // 构造方法      procedure MessageBox(); virtual; // 显示字符串    end;

   TChildClass = class(TBaseClass)      // 定义一个TBaseClass的派生类    public      procedure MessageBox(); override; // 重载父类中的方法    end;

implementation

constructor TBaseClass.Create; begin    inherited Create();   // 继承父类中的构造方法Create    FMessage:= ClassName; // 初始化信息字符串为类名 end;

procedure TBaseClass.MessageBox; begin    ShowMessage(FMessage); // 显示字符串 end;

procedure TChildClass.MessageBox; begin    FMessage:= FMessage + FMessage;    inherited MessageBox(); // 继承父类中原有MessageBox方法的原有功能 end;

好,我们可以编写一个简单的例子来调用一下:

var    Child: TChildClass; begin    Child:= TChildClass.Create;    Child.MessageBox();    Child.Free; end;

代码执行后,应该可以看到一个弹出“TChildClassTChildClass”字符串的对话框。      以上代码只是简单的演示了类方法的继承,也许你会奇怪,为什么TBaseClass的构造方法Create没有用override关键字指定,却 同样可以inherited来继承父类的该方法,其实不用override也是可以实现继承的(在这里如果你加上override反而会出语法错误,因为 TObject类的Create是一个静态方法,而静态方法是不允许被override的),那么他们有什么不一样的呢?我们来看下面的例子:

var    Child: TBaseClass; begin    Child:= TChildClass.Create;    Child.MessageBox();    Child.Free; end;

执行这段测试代码和我们上面的代码是一样的效果的。然后我们再把TBaseClass类的方法MessageBox后的virtual关键字和子类中的override关键字去掉,再执行一次看看,应该是看到一个弹出“TChildClass”字符串的对话框。      这是为什么呢?原因是因为virtual关键字,下面简单的说明一下virtual关键字:

   virtual和dynamic方法      virtual关键字是指定方法为虚方法,Object Pascal中,默认情况下,所有方法都是静态的(当然和类方法不同),静态方法的特点是,在对象被创建的时候,编译器会分配所有调用静态方法时所指定的内存地址,也就是说,编译期即指定了调用的具体方法。      而virtual和dynamic方法(虚方法和动态方法)则是在调用时动态分配的。他们的语义是相同的,唯一不同的是,他们的实现方法和调用方法,这涉及到DELPHI的编译机制。

     Delphi的编译器会自动维护用于添加虚方法的虚方法表(VMT)和用于添加动态方法的动态方法表(DMT)。      虚方法表存放的是类及其基类声明的所有虚方法指针。每一个类都有并且只有一个虚方法表,当然每一个虚方法表都有一个入口。无论一个类是否有他自己 定义的虚方法,只要他继承了祖先类的虚方法,他也就会有自己的虚方法表,并列举出他继承的所有虚方法。因为每一个类都有一个自己的虚方法表,Delphi 就可以使用虚方法表来识别一个类,实际上,一个类引用就是指向类的虚方法表的指针。      由于基类和派生类的虚方法表之间有过强的关联性,因此派生类继承了祖先类的虚方法,也就是说派生类的虚方法表的前面一部分必须与基类相同。而当基 类和派生类不在同一个DLL或EXE中的时候,这个要求是很难满足的。基类一旦改变,派生类如果不重新编译,将导致错误。另外,如果类的继承很深,那么虚 方法表将会因不断继承的虚方法而膨胀,导致效率低下。      而动态方法则可以解决这个问题,每一个类的动态方法表中只维护部分的动态方法,也就是说动态方法表只列出了该类所声明的动态方法,他并不包括从祖 先类那里继承来的动态方法。动态方法表使用了一种独特的编号和检索系统,当调用动态方法时,会在动态方法表中的Indexes数组中查找该方法的代号,一 旦找到匹配该方法的代号,则方法指针会到相应的地址中调用方法。如果没有找到,则会搜索祖先类中的动态方法表。这样虽然解决了虚方法表膨胀的问题,但是产 生了执行效率的问题。

     总的来说,虚方法Virtual侧重于提高速度,动态方法Dynamic侧重于节省内存,如果某方法其后代类基本都需要override的,那么推荐使用virtual,如果某方法不经常或者几乎不在后代类中被override的,则推荐使用dynamic。

   abstract方法      abstract方法就是我们常说的抽象方法,该方法只能有声明而不能有实现部分,一般只是提供给派生类override使用的,所以一般abstract关键字和virtual是一起出现的。而一般含有抽象方法的类一般我们叫他虚类。

   类方法      类方法和C中的static方法有点相似,Object Pascal中的类方法是不需要实例化对象就可以调用的方法。由于他不需要为对象分配内存空间就可以调用他,那么也就意味着在类方法中不能引用类中的其他数据成员。      类方法的声名如下:

type    TNewClass = class(TObject)    public      class procedure AClassFunciton(...): ...;    end;

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