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static作用详述

2013年12月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3300字 ⁄ 字号 评论关闭

转自:http://www.cnblogs.com/kane_zzt/archive/2009/05/18/1459697.html

1.先来介绍它
的第一条也是最重要的一条:隐藏

    
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是
a.c,另一个是main.c.

下面是a.c的内容:

 char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello/n");
}

下面是main.c的内容:

 int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}

程序的运行结果是:

A Hello

    
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见
性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上
static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变
量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

2. static的第二个作用是保持变量内容的持久

    
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和
全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

 #include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global/t/tlocal static/n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d/t/t%d/n", count, fun());
return 0;
}

程序的运行结果是:

global local static
1  10
2   9
3   8
4   7
5   6
6   5
7   4
8   3
9   2
10  1

3.
static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区

     在静

数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,
然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘/0’
太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘/0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}

程序的运行结果
如下integer: 0; string: (begin)(end)

最后对
static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.

4. 用
static声明的函数和变量小结

static
声明的变量在

C
语言中有
方面

的特征:



 


  
1)
、变量会被放在程序的全局存储区
中,这样可以
在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值
。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。





  
2)
、变量用
static
告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见
。这一点是它与全局变量的区别。




Tips:




 
 

A.
若全局变量仅在单个
C
文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间
的耦合度;





  
B.
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;




  
C.
设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入
问题;




    D.


如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用
static
变量
(
这样的函数被称为:带

内部存储器

功能的的函数


)
      E.

函数中必须要使用
static
变量情况
:
比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是
static
的局部变量的地址作为返回值,若为
auto
类型,则返回为错指针。

    函数前加
static
使得函数成为静态函数
。但此处

“static”
的含义不是指存储方式
,而是指对函数的作用域仅局限于本文件

(
所以又称内部函数
)
。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

扩展分析
:

     
术语
static
有着不寻常的历史
.
起初,在
C
中引入关键字
static
是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,
static

C
中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用
static
关键字来表示这第二种含义。最后,
C++
重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一
个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数

(

Java
中此关键字的含义相同
)


全局变量、静态全局变量、静态局
部变量和局部变量的区别



变量可以分为:全局变量、静态全局
变量、静态局部变量和局部变量。



         


存储区域
分,全局变量、静
态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域
,局部变量存放在内存的栈区




         


作用域
分, 
全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变
量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效


    全局变量
(
外部变量
)
的说明之前再冠以
static
就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,
静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的
作用域是整个源程序,

当一个源程序由
多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域,
即只在定义该变量的源文件内有效,
在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公
用,

因此可以避免在其它源文件中引起
错误。



  从以上分析可以看出,
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期
。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域


制了它的使用范围。


  
static
函数与普通函数作用域不同。仅在本文
件。只在
当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数

(static)
,内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以
外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件


  
static
全局变量与普通的全局变量有什么区别:
static
全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用


;

  
static
局部变量和普通局部变量有什么区别:
static
局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;



    static



函数与普通函数有什么区别:
static
函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝



    


全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为

0
。局部变
量的值不可知。


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