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RPM包的制作

2013年12月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 11892字 ⁄ 字号 评论关闭


想制作一个RPM格式的软件包,需要编写软件包描述文件。其标准命名格式为:软件名-版本号-释出号.spec(现在大多情况下都是直接用:软件
名.spec),这个文件,详细描述了有关该软件包的诸多信息,如软件名,版本,类别,说明摘要,创建时要执行什么指令,安装时要执行什么操作,以及软件
包所要包含的文件等等。有了这个文件,RPM就可以制作出相应的包裹文件来。

下面以制作简易的realplayer软件包(realplayer-11.0.0-1.i386.rpm)为例,详细说明一下软件包描
述文件的书写。其描述文件为realplayer.spec,该文件内容的大概框架如下(spec文件中最好都用英文,用中文是方便说明):

Name: realplayer
Version: 11.0.0
Release: 1
Summary: 视频播放工具
Group: Applications/Multimedia
License: Shareware
Vendor: HQ制作
Source0: RealPlayer-11.0.0-1.tar.gz
url: http://www.real.com/
BuildRoot: %{_tmppath}/%{name}-%{version}-%{release}-root
Requires: bash

%description
realplayer是一款能播放mp3、rmvb等多种音视频格式文件的强大工具。

%prep
echo "预处理脚本程序(prep)开始执行"
%setup

%build
echo "编译连接脚本程序(build)开始执行"
make

%install
echo "安装脚本程序(install)开始执行"
make install

%clean
echo "建包结束后清理脚本程序(clean)开始执行"

%pre
echo "安装前执行脚本程序(pre)开始执行"

%post
echo "安装后执行脚本程序(post)开始执行"

%preun
echo "卸载前执行脚本程序(preun)开始执行"

%postun
echo "卸载后执行脚本程序(postun)开始执行"

%files
打包的文件列表

%changelog
* Sun May 31 2009 小强
- 修改信息

该描述文件包括以下几方面的内容:

一、文件头
文件头描述软件包的基本信息,它包含若干个域,其中有必选的域,也有可选的域。一个域占用一行,其描述格式为:
域名 : 域值
注意: 域名不分大小写,并且域值不能为空。
文件头必选域有以下六个:

1. Name :
此域定义软件名。

2. Version :
此域定义版本号。仅当软件较以前有较大改变时才增加版本号。注: 版本号中不能含减号(-)字符。

3. Release :
此域定义释出号。若软件较以前改变较小,则仅增加释出号,不改变版本号。注: 释出号中亦不能含减号(-)字符。
RPM利用上述的Name(软件名),Version(版本号),Release(释出号)及体系号来命名软件包,如本例输出的包裹文件名为realplayer-11.0.0-1.i386.rpm。

4. Summary :
此域定义软件包简介,为一句话说明。

5. Group :
此域定义软件所属类别很多,如:
Amusements/Games
Applications/System
Development/Tools
System Environment/Base
User Interface/X Hardware Support

6. License :
此域定义软件适用的许可证或版权规则。该域也可用Copyright(版权)来定义,二者同意。许可证具 体有:
GPL(通用公共许可证,自由软件适用),BSD,MIT,Public
Domain(公共域),Distributable(贡献),Commercial(商业),Share(共享)等。

 

 

文件头可选的域包括如下几类:
1. 基本信息

1.1 Vendor :
此域定义软件的供应商(销售商)。

1.2 URL :
此域定义包含打包软件有关信息的网页地址。如:
URL : http://devplanet.fastethernet.net/gxedit.html

1.3:
Distribution、Icon、Serial/Epoch等这些不常用的就在此不加说明。

2. 依赖相关
依赖是RPM用来描述软件包之间关系的。一个软件包依赖的东西RPM称作功能,它可以是真实存在的软件包,也可以是虚拟的软件包(虚包)。虚包没有版本号。
依赖相关的域有:

2.1 Provides :
此域定义软件包提供的功能,可重复多行。其描述格式为:
Provides : 功能1 [,功能2] ...

注: []所括为可选项,多个功能之间以逗号或空格分隔。
软件包所提供的功能一般是以虚包形式存在的共享库。当有多个软件包均提供
相同的服务时,常用虚包来表示其服务。如,一个邮件客户端软件允许用户使用不同的看信方式(文本形式,HTML形式等),可以要求任何一个看信程序必须提
供mail-reader虚包。这样,看信程序的描述文件应有这么一行:
Provides : mail-reader
如此它才能被邮件客户端使用。

2.2 Requires :
此域定义软件包所需的功能,可重复多行。其描述格式为:
Requires : 功能1 [比较符1 [序列号1:]版本号1[-释出号1]] [,功能2 [比较符2 [序列号2:]版本号2[-释出号2]]] ...

其中: * []所括为可选项;
* 比较符可使用<(小于),>(大于),=(等于),>=(大于等于)或<=(小于等于);
* 序列号不选时,RPM默认为0;
* 功能之间的逗号可选,也可使用空格进行分隔。
例子:Requires: aaa, bbb >= 3.0, ccc < 2:5.0-1
注: 本例定义生成的包在安装时需要系统有如下功能:
(1) aaa(系统中已安装aaa包,或者已安装软件包中有软件包提供aaa虚包);
(2) bbb包已安装且版本要求大于等于3.0;
(3) ccc包已安装且版本要求小于序列号为2,版本号为5.0且释出号为1。
RPM在进行版本比较时,执行比较的顺序是; 先版本号,再释出号,最后比较序列号。通过比较,确定哪个版本较新,哪个版本较老。

2.3 Conflicts :
此域定义有哪些功能与本软件包相冲突(不能共存)。此域亦可在描述文件中书写多次。其描述格式形同Requires域,为:
Conflicts : 功能1 [比较符1 [序列号1:]版本号1[-释出号1]] [,功能2 [比较符2 [序列号2:]版本号2[-释出号2]]] ...

其中: * []所括为可选项;
* 比较符可使用<(小于),>(大于),=(等于),>=(大于等于)或<=(小于等于);
* 序列号不选时,RPM默认为0;
* 功能之间的逗号可选,也可使用空格进行分隔。
举个例子:
Conflicts : xxx=1:2.0 yyy>=3.0
注: 本例阐明生成的包冲突的功能有:
(1) 当系统中xxx包版本等于序列号为1且版本号为2.0时;(2) 当系统中yyy包版本大于等于3.0时。
*** 依赖关系的自动实现 ***

般情况下,当RPM建立一个软件包时,它要执行/usr/lib/rpm目录下的两个小程序。一个是find-requires,用于查找软件包所需的共
享库,这些库将以虚包的形式加入到该软件包所需的功能(Requires)之中。另一个是find-provides,它用于查找软件包所提供的共享库,
这些库将以虚包的形式加入到该软件包所提供的功能(Provides)之中。这两个程序都是SHELL程序,代码量虽小,但确实帮了软件包制作者一个大忙
--不必劳心费神地自己写这样的依赖关系了,因为程序均自动完成了。
下面三个域用于指示RPM是否执行这两个程序。

3. 源码相关
下列四个域均是为制作源码包而设计的。源码包里有什么?用户可以通过查询包的文件列表得到,命令是“rpm -qpl
源码包文件”。一般情况下,源码包里有这么四类文件:
一是程序源码(SOURCE),二是源码补丁(PATCH),三是软件包描述文件,四是图标文件(ICON)。通过安装源码包,用户可以轻松地实现现场编
译、连接和应用,同时更方便了软件开发者与软件包制作者:他们维护程序容易了,并且维护过后可以很快地生成执行代码包与源码包。这,也是所有人钟爱RPM
的重要原因之一。

3.1 Source :
此域定义RPM打包时要包含的程序源码文件。这些文件一般先用tar命令打包,然后再用gzip压缩。
一个描述文件中可包含多个Source域,当有多个这样的域时,需要进行编号:第1个编为Source0(也可直接用Source),第2个编为
Source1,第3个编为Source2等等。此域的描述格式为:
Source[编号] : 源码文件

注: []所括为可选项。具体用法如:
Source0 : RealPlayer-11.0.0-1.tar.gz

3.2 Patch :
Patch的本义是补丁,用在这里指的是源程序的补丁,它是用diff命令比较新老源程序所产生的输出(命令为“diff -Nur 旧文件 新文件 >补丁文件”),而系统中的patch命令又可利用此输出将老版本的源程序升级为新版本。
此 域定义RPM制作源码包时所要包含的补丁文件,该文件的命名建议用"软件名-版本号.补丁功能.patch"的格式。一个软件包描述文件中可有多个
Patch域,当有多个这样的域时,也需要象Source域那样进行编号(注:第1个域编为Patch0,也可省略0,用Patch)。
此域的描述格式为:
Patch[编号] : 源码补丁文件

注: []所括为可选项。具体用法如:
Patch0 : RealPlayer-11.0.0-bugfix.patch
Patch1 : RealPlayer-11.0.0-config.patch
Patch2 : RealPlayer-11.0.0-somethingelse.patch
注: 此域的域值也可以象Source域一样,采用URL的形式,RPM仅提取其中的文件名供其使用。

三、功能段
1. %description
本段是描述段,段的内容是对软件包进行较为详细的介绍,不象文件头的Summary域仅用一句话说明。介绍的文本形式自由,可任意换行,不受限制。
本段段名描述格式是:
%description [子包选项]

其中,子包选项的格式为:[-n] 子包名
注: []所括为可选项。

2. %files
本段是文件段,它定义的是软件包需要包含哪些文件。本段通常放在描述文件尾部,以便于添加文件名,便于编辑。
本段段名描述格式为:
%files [子包选项] [-f 文件名]

注: []所括为可选项。
当没有任何选项时,本段内容定义的是父包要打包的文件列表;
当有子包选项时,本段内容定义的则是子包要打包的文件列表;

选择-f选项时,RPM除了从文件段读取打包文件列表外,还将从指定的文件中读取要打包的文件列表。指定的文件中,一个文件名占用一行。此选项方便了软件
包制作者,他们可以通过程序自动产生有关软件的文件列表,并将其写入到一个特定的文件中,这样制作软件包时,只需引用一下这个文件,RPM就会自动从这个
文件中读取文件名并将其加入包中。如果没有此选项,软件包制作者只能在文件段里,将要打包的文件名一个一个写进去,有点麻烦。

文件段的内容格式为:
[修饰符1 [修饰符2] ...] 文件名
其中:修饰符是可选的,一个文件可以有多个修饰符,文件名必须以/开头(绝对路径形式)。
修饰符有以下几类:

(1) 文件相关
* %doc :
此修饰符设定文件类型为说明文档
* %config :
此修饰符设定文件类型为配置文件
* %attr :
此修饰符设定文件的属性信息,使用格式为:
%attr(文件权限,属主,属组,文件夹权限)
注: 权限常用数字形式(八进制),属主和属组可以是数字,也可以是字符串。如果文件的权限,属主和属组想使用系统默认值,则可用减号(-)表示它。文件夹权限基本不会用到,默认权限就行。
如下例采用两个修饰符,定义/etc/funkey.def文件的权限为755,属主默认,属组为root,类型为配置文件:
%attr(755,-,root,-) %config /etc/funkey.def

(2) 目录相关
* %docdir :

此修饰符定义说明文档前缀,这样,后面所有含指定文件名作为前缀的文件,RPM打包时会将其类型统一设定为说明文档。
例如某描述文件的文件段中有这么三行:
/root/readme
%docdir /root
/root/mydoc.txt

此例指明/root为说明文档的前缀,因为/root/mydoc.txt在%docdir的下一行,所以RPM打包时会设定此文件的类型为说明文档。而/root/readme文件则不做此设定,因为它在%docdir定义之前。
通过此修饰符,用户可以很方便地设定说明文档一类的文件,因为它们通常固定在某个目录下面,有着共同的前缀。

  •  %dir :
    RPM在制作软件包时,如果要打包的文件是个目录,那么RPM会将该目录下面的所有文件包含到软件包中。(注意:
    如果要打包的文件是个符号连接,此符号连接又指向一个目录,则RPM并不会将其视作目录,只会把它当为普通文件处理。)如果仅想将这个目录名包含到软件包
    中,制作者用此修饰符修饰一下这个目录名就行了。
    如: /etc是个系统目录,其下有多个文件,如果想将其均加入包中,描述文件的文件段里可写上这么一行:
    /etc
    如果仅想包含此目录,则可用:
    %dir /etc

可选的功能段可分为如下三类:
1. 建包用功能段:
RPM通过源程序来建立一个软件包时,要执行预处理,编译,安装和清理四项操作,分别对应于%prep,%build,%install和%clean四个段。
下面按其执行顺序逐段进行说明:
1.1 %prep :
此为预处理段,其内容为预处理脚本程序。该程序完成以下任务:
* 建立软件编译用目录;
* 将源程序解压缩;
* 通过打补丁,升级源程序;
* 执行其它一些操作,使源程序随时可进行编译。
在此脚本程序中,可使用如下两个宏命令:
1.1.1 %setup
这个宏利用系统中的gzip与tar等命令,来解压源程序包。RPM会自动探测源程序包是否压缩,如果压缩,它会用gzip将其解压缩,否则直接用tar命令展开包中文件。其使用格式为:
%setup [-n name] [-c] [-D] [-T] [-b N] [-a N]

注: []所括为可选项。
(1) 当没有任何选项时:
这个宏用来解压默认的源程序包(由文件头Source或
Source0域指定)。注意:源程序包中的文件应用"软件名-版本号"作为其上层目录,这样%setup宏就可以正常工作。如果不以"软件名-版本号"
作为其上层目录,则%setup宏工作时有一个指令"cd
软件名-版本号"(转目录)会因为系统中没有此目录而出错退出(除非在此宏上面加上建立此目录的命令)。

(2) -n name :
上面已经谈到,源程序包中的文件应采用"软件名-版本号"作为上层目录。如果用了别的什么目录(如
name),%setup宏无法正常工作,那该怎么办?没关系,可以用-n选项,引用一下这个目录(name)就行了。假如我的LZE源程序包中的文件是
以lze为上层目录,那么我就可以用"%setup -n lze"宏命令来解压缩该包。

(3) -c :
此选项的作用是创建上层目录("软件名-版本号"目录)并转到这个目录。对于LZE软件,其效果相当于在上例的第4行与第5行之间加上这么两行命令:
mkdir -p lze-6.0
cd lze-6.0
它适用的情况是:有的源程序包是在源程序所在目录下打的包,所以其中的文件都没有上层目录。这样的话,要想正确解压,必须创建上层目录。

(4) -D :
本选项的作用是在解压源程序包之前不要删除软件的上层目录(软件名-版本号)。在上例中,其效果是不执行第4行的命令(rm -rf lze-6.0)。

(5) -T :
本选项的作用是不解压默认的源程序包(由文件头的Source或Source0域所定义)。在上例中,其效果是不
执行第5-9行的命令:第5行是解压源程序包(用gzip -dc将包的内容解压缩到管道中,再由tar -xvvf
-从管道中读取数据并展开),第6-9行是检查解压命令的返回值,非0时执行非正常退出。

(6) -b N :
本选项指示RPM在转到上层目录前解压第N个源程序包(由文件头SourceN域定义)。这适用于含上层目
录的源程序包。注意:如果使用此选项时不同时使用-T选项,则RPM解压的是两个源程序包,一个是默认的包(由Source或Source0域定义),一
个是-b选项指定的包(由SourceN域定义)。这样,当N等于0时,默认的源程序包将被解压两次。所以,如果想仅解压指定源程序包,请同时使用-T选
项,以禁止解压默认的源程序包。
下面的宏命令仅解压第1个源程序包,然后转到上层目录:
%setup -b 1 -T

(7) -a
N :本选项指示RPM在转到上层目录后再解压第N个源程序包(由文件头SourceN域定义)。这适用于不含上层目录的源程序包。使用本选项时,一般加
上-c选项,以创建上层目录并转到此目录。注意:如果使用此选项时不同时使用-T选项,则RPM解压的是两个源程序包,一个是默认的包(由Source或
Source0域定义),一个是-a选项指定的包(由SourceN域定义)。这样,当N等于0时,默认的源程序包将被解压两次。所以,如果想仅解压指定
源程序包,请同时使用-T选项,以禁止解压默认的源程序包。

下面的宏命令让RPM先转到上层目录,再仅解压第2个源程序包:
%setup -T -a 2

1.1.2 %patch
此宏利用系统中的patch命令,来给指定的源程序包打补丁,从而将程序升级。其使用格式为:
%patch [-P N] [-p N] [-b name] [-E]
注: []所括为可选项。
为了说明下列选项的作用,我们为LZE软件包描述文件中定义三个补丁文件:
Patch0: realplayer-patch.zero
Patch1: realplayer-patch.one
Patch2: realplayer-patch.three

(1) 当没有任何选项时:
没有任何选项时,该宏使用的是默认的补丁文件(第0个补丁文件),即由文件头Patch或Patch0域所定义的文件。
该宏在执行时,扩展为以下指令:
echo "Patch #0:"
patch -p0 -s < /usr/src/dist/SOURCES/lze-patch.zero
注: 第一行指令是利用echo命令向屏幕输出字符串“Patch #0:”。第二行指令则是利用patch命令读取补丁文件lze-patch.zero升级源程序。
patch命令用了两个选项:(有关patch命令用法,详见其用户手册)
* -p :
这个选项用于确定patch所要操作的文件。它针对补丁文件头部的文件名,删除名字中指定数目个斜杠(/)前面的所有字符,从而得到要操作的文件名。如补
丁文件里有个文件名/usr/zzz/src/lze.c,则用-p0时patch操作的文件名不变,用-p1时则变为usr/zzz/src
/lze.c,用-p2时则变为zzz/src/lze.c,如用-p4则操作的文件名变为lze.c。
* -s : 这个选项指示patch在打补丁过程中不输出任何信息,即使有错误发生。

(2) -P N :
使用此选项以指示RPM使用第N个补丁文件(由文件头PatchN域定义)。如想让RPM使用LZE的第2个补丁文件Patch2(lze-patch.three)时,可使用"-P 2"来指定。

(3) -p N :
此选项与其参数是由%patch宏直接传给patch命令的。请参见上面patch命令所用的-p选项的介绍。

(4) -b name :
当有多个patch命令操作同一个文件时,patch会将原文件换名保存(其后缀变作.orig),如
lze.c会变作lze.orig。如果想用别的名字作后缀,则可用-b设置一下,这样原文件会换名为"原文件名+后缀",如用-b
ZZZ时,lze.c会换名保存为lze.cZZZ。
此选项在执行时,实际上是给patch命令传递了一个选项及参数,即--suffix name。

(5) -E :
此选项直接传给patch命令,其作用是:如果一个文件打完补丁后内容为空(字节数为0),则删除这个文件。

1.2 %build :
此为编译段,其内容为编译脚本程序。该程序完成源程序的编译和连接。一个最简单的例子就是程序中仅有一个
make命令。这适用于大部分情况,因为多数软件均有自己的makefile,这样通过make命令就可实现编译与连接。如果没有makefile的话,
需要软件包制作者自己在编译段书写上一系列的编译连接命令。

1.3 %install :
此为安装段,其内容是安装脚本程序。该程序将已编译连接好的执行程序或其它文件存放到指定目录下,
这些程序或文件供RPM打包时使用。一个最简单的例子就是程序中仅用一个make
install命令,从而完成安装。这也需要相应的软件有makefile维护文件。没有的话,软件包制作者也得自己写指令。

1.4 %clean :
此为清理段,其内容是清理脚本程序。此程序在RPM制作好软件包后才执行,它通常是删除那些编译连接时产生的临时文件或目录,完成缮后工作。

2. 管理用功能段:
此类段用于软件包自身的管理(安装,卸载和校验),包括%pre,%post,%preun,%postun,和%verifyscript五个功能段。
2.1 %pre :

该段内容为安装前脚本程序。它在软件包安装之前执行,通常是检测操作环境,建立有关目录,清理多余文件等等,为软件包的顺利安装做准备。本段很少使用。
其段名格式为: %pre [子包选项]

2.2 %post :
该段内容为安装后脚本程序。它在软件包安装完成之后执行,常用来建立符号连接,修改系统配置文件,运行ldconfig程序等,以利软件的正常运行。
其段名格式为: %post [子包选项]

2.3 %preun :
该段内容为卸载前脚本程序。它在软件包卸载之前执行,主要为卸载做准备。具体如,要卸载的软件包中某个程序当前正在运行时,此脚本程序必须杀掉它,否则无法正确卸载。
其段名格式为: %preun [子包选项]

2.4 %postun :
该段内容为卸载后脚本程序。它在软件包卸载后执行,完成卸载的缮后工作,如将系统配置文件inetd.conf改回原来的样子,重新运行一下ldconfig命令,将已卸载的共享库从缓冲文件ld.so.cache中删除等等。
其段名格式为: %postun [子包选项]

4. 其它功能段
其它功能段只有一个,即%changelog。这个段的内容是软件维护记录,它记录每次软件维护的时间,维护人及其EMAIL,维护的项目等。
%changelog段内容格式为:
* 星期 月份 日子 年份 维护内容
注: 每个维护记录均以*开头,星期,月份均须为英文缩写。维护内容多时可分行编写,
每行开头最好以减号(-)开头。可以采用类似LZE方式的维护记录写作格式:(见LZE描述文件第80-85行)
如何在描述文件中使用宏(macros)

要想制作RPM格式的软件包,需使用如下命令格式:

rpmbuild -bX [制作选项1制作选项2...] 描述文件1 描述文件2 ...

注:-bX可用-tX替换,效果有所不同:使用-b时,需要在命令行上指定软件包描述文件;而使用-t时,在命令行上需要指定的不是软件包
描述文件,而是含有此描述文件的TAR格式的包裹文件(必须用gzip压缩),RPM在准备制作软件包时,会自动从此包裹文件中提取描述文件,根据其中的
建包指令,生成RPM格式的软件包。注意:此描述文件必须以.spec为后缀,其中必须有Source域,并且此域定义的源程序包必须存放在当前目录下,
否则的话,RPM将报错退出。
注意,-bX与-tX当中的X,取不同的值时,RPM将执行不同的操作:(下面各个例子均对LZE的描述文件lze-6.0-2.spec进行操作,有的则通过管道技术,用nl命令给输出加上行号,以便解释)

1)X=p时,指示RPM执行描述文件中的预处理段(%prep)的脚本程序。该脚本程序一般用来解压源程序包,并且为源程序打补丁,升级源程序。
#rpmbuild -bp RealPlayer.spec 2>&1 | nl

2)X=l时,指示RPM检查文件段(%files),看其中的文件是否存在。如果不存在,则RPM会报错退出。
#rpmbuild -bl -vv RealPlayer.spec | nl

3)当X=c时,指示RPM依次执行预处理段(%prep),编译段(%build)的脚本程序。编译段的脚本程序用来编译连接软件的源程
序,生成可执行程序,通常一个make命令足够。因为一个有良好习惯的程序员会把Makefile(程序维护文件)写好,以便其它程序员编译该软件。如果
某个软件没有维护文件的话,用户要么自己写个Makefile,要么在编译段里写上软件编译与连接的各项命令。

4)当X=i时,指示RPM依次执行预处理段(%prep),编译段(%build)和安装段(%install)的脚本程序。安装段的
脚本程序的任务是将编译连接好的执行程序拷贝到适当的目录(如/bin,/usr/bin等公共执行目录),以便打包或执行。它通常执行的指令是make
install。

5)当X=b时,指示RPM依次执行预处理段(%prep),编译段(%build),安装段(%install)的脚本程序,之后根据文件段(%files)的文件列表,将文件打包,生成RPM执行程序包,最后执行清理段(%clean)。
#rpmbuild -bb RealPlayer.spec 2>&1 | nl

从上我们可以清楚看出RPM制作软件包的工作流程:预处理段,编译段,安装段,软件包制作,清理段。

6)当X=s时,指示RPM建立源码包。RPM源码包的内容包括软件包描述文件(SPEC),软件源程序,软件补丁程序,图标文件等几项。建立源码包不需要执行软件包描述文件中的各个功能段,仅需将所需文件包含到包中即可。

  1. rpmbuild -bs RealPlayer.spec

注:本例中,使用rpm
-bs命令生成了源码包realplayer-11.0.0-1.src.rpm(在RPM标准源码目录/usr/src/dist/SRPMS下),然
后用rpm -qplv命令查询源码包中所含的文件信息,此文件由描述文件中的Source域确定。

7)当X=a时,指示RPM依次执行预处理段(%prep),编译段(%build),安装段(%install)脚本程序,之后先生成
RPM源码包,再根据文件段(%files)的文件列表,将文件打包,生成RPM执行程序包,最后执行清理段(%clean)脚本程序,清除中间文件。此
命令执行的结果相当于先执行rpm -bs命令生成源码包,再执行rpm -bb命令生成执行码包。

1、编译选项:
--target:设定目标平台
该选项的用法为:--target 体系-平台-操作系统
注:RPM制作出来的软件包默认的体系为i386,平台为pc,操作系统为linux。如果用户想加以改变,就需要使用此选项来确定一下,如下例:
#rpmbuild -bb --target i686-pc-solaris realplayer.spec

本例设定生成的RPM包适用的目标平台为:i686-pc-solaris(即体系为i686,平台为pc,操作系统为solaris)。注意:必须在/usr/src/dist/RPMS目录下创建一个i686的子目录,没有指定体系的子目录,RPM将无法生成软件包。

--quiet:尽量减少信息输出
此选项的目的,是让RPM减少信息的输出。使用此选项后,如果没有错误发生,RPM就不会输出多余的信息,这时的RPM也显得比较“安静”(quiet)了。
$rpmbuild -bl --quiet RealPlayer.spec
$

--clean:执行文件清理
如果软件包描述文件的清理段(%clean)没有删除临时文件的命令,那么RPM建包结束后那些临时文件还是存在的,占用了一定的空间。如果想让RPM自动删除那些临时文件,可以在建包时使用--clean选项。此选项执行一条命令,即:
rm -rf 软件名-版本号

用它来删除"软件名-版本号"目录及该目录下的所有文件。这个"软件名-版本号"目录,也即RPM默认的存放解压后的源程序的目录。
#rpmbuild -bl--clean RealPlayer.spec

2.重建立命令:
用法为:rpm --rebuild RPM源码包1 RPM源码包2...
如:
rpm --rebuild realplayer.src.rpm

重编译命令执行后并不建立新的RPM软件包,而此重建立命令执行后则会制作出一个新的RPM软件包。重建立命令执行时,首先安装RPM源码
包,然后依次执行源码包内软件包描述文件的预处理段(%prep),编译段(%build),安装段(%install),清理段(%clean)的脚本
程序,生成一个新的RPM执行包,最后删除源程序包,描述文件及其它临时文件。

 

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