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关于unity3d中Print与Debug.Log的区别

2013年12月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 350字 ⁄ 字号 评论关闭

在学习或使用unity3d的时候,就会遇到调试的问题,在unity3d中调试比较麻烦,不像在vs中可以直接设置断点来调,所以选择打印消息的方式来调试。

但是打印消息也有几种方式,一种的Print,一种的Debug.Log。

Print是MonoBehaviour的一个成员。

Debug则是一个密闭的类。
所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。

在Reflector中反编译UnityEngine这个DLL会发现Print方法的实现其实非常简单。

public static void print(object message)
{
    Debug.Log(message);
}

没看错,实现就是通过Debug.Log来完成的。

所以Print就是Debug.Log的一个简单封装。

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