现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

如何写WAV格式文件头(笔记)

2013年12月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 8461字 ⁄ 字号 评论关闭

解读Wave文件头

2010-08-02 20:34

转自:http://blog.csdn.net/caomiao2006/archive/2009/11/20/4839631.aspx

要用Java写个在线画Wave图形的程序,就研究了一下Wave文件头结构。

解读Wave,文件头解释,可以用16位编辑器UltraEdit打开,然后可以观察文件的结构。

我发现对应C语言里面的字WORD(32位),16进制文件对应2个字节(Byte),而DWORD(64位),对应4个字节。

然后顺便普及一下16进制文件的存储规律,对于WORD,先存储低位字节,然后存储高位字节,而DWORD,则先存储低两位的低位,然后是低两位的高位,然后是高两位的低位,然后是高两位的高位。

介绍一下WAVE文件的结构:

标志符(RIFF)

数据大小

格式类型("WAVE")

"fmt"

Sizeof(PCMWAVEFORMAT)

PCMWAVEFORMAT

"data"

声音数据大小

声音数据

查到C语言中对应的WAV的文件头结构如下:

Typedef struct

{

WAVEFORMAT wf;//波形格式;

WORD wBitsPerSample;//WAVE文件的采样大小;

}PCMWAVEFORMAT;

//WAVEFORMAT结构定义如下:

typedef struct

{

WORD wFormatag;//编码格式,包括WAVE_FORMAT_PCM,WAVEFORMAT_ADPCM等

WORD nChannls;//声道数,单声道为1,双声道为2;

DWORD nSamplesPerSec;//采样频率;

DWORD nAvgBytesperSec;//每秒的数据量;

WORD nBlockAlign;//块对齐;

}WAVEFORMAT;

然后我们根据实际的一个文件的文件头进行对比分析,然后大家就应该明白了:

首先是一串"52 49 46 46"这个是Ascii字符"RIFF",这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。

然后是"E4 3C 00 00",这个是我这个WAV文件的数据大小,记住这个大小是包括头文件的一部分的,包括除了前面8个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。这是一个DWORD,我这个文件对应是15588。

然后是"57 41 56 45 66 6D 74 20",也是Ascii字符"WAVEfmt",这部分是固定格式。

然后是PCMWAVEFORMAT部分,可以对照一下上面的struct定义,首先就是一个WAVEFORMAT的struct。

随后是"10 00 00 00",这是一个DWORD,对应数字16,这个对应定义中的Sizeof(PCMWAVEFORMAT),后面我们可以看到这个段内容正好是16个字节。

随后的字节是"01 00",这是一个WORD,对应定义为编码格式"WAVE_FORMAT_PCM",我们一般用的是这个。

随后的是"01 00",这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,这是个单声道Wav。

随后的是"22 56 00 00",这是一个DWORD,对应数字22050,代表的是采样频率22050。

随后的是"44 AC 00 00",这是一个DWORD,对应数字44100,代表的是每秒的数据量。

然后是"02 00",这是一个WORD,对应数字是2,表示块对齐的内容,含义不太清楚。

然后是"10 00",这是一个WORD,对应WAVE文件的采样大小,数值为16,采样大小为16Bits。

然后是一串"64 61 74 61",这个是Ascii字符"data",标示头结束,开始数据区域。

而后是数据区的开头,有一个DWORD,我这里的字符是"C0 3C 00 00",对应的十进制数为15552,看一下前面正好可以看到,文件大小是15596,其中到"data"标志出现为止的头是40个字节,再减去这个标志的4个字节正好是15552,再往后面就是真正的Wave文件的数据体了,头文件的解析就到这里。

下面从别人的文章转述文件体的数据格式:

16位单声道:

采样一(低字节、高字节),采样二(低字节、高字节),……

16位双声道:

采样一[左声道(低字节、高字节)、右声道(低字节、高字节)],……

这样,我就明白了WAVE的文件结构了,希望大家能够从中得到帮助。

http://tech.techweb.com.cn/thread-332600-1-1.html

MSDN对于WAV格式有说明,PCMWAVFORMAT已经被WAVEFORMATEX结构取代。

注:

1. 所以,wave文件头的大小是44个字节,从45开始是音频数据 (注:有的wav文件头长度为46字节)

2. 百度百科里的《WAV格式》文章讲到文件头格式时,使用了多个结果体。比较一下就知道内容和上面讲的是一样的,可供参考:http://baike.baidu.com/view/14471.htm

wav文件格式分析详解 转自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/archive/2006/07/17/932395.aspx

一、综述

WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。

RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个

字节便是"RIFF"。

WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE

Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------

| RIFF WAVE Chunk |

| ID = 'RIFF' |

| RiffType = 'WAVE' |

------------------------------------------------

| Format Chunk |

| ID = 'fmt ' |

------------------------------------------------

| Fact Chunk(optional) |

| ID = 'fact' |

------------------------------------------------

| Data Chunk |

| ID = 'data' |

------------------------------------------------

图1 Wav格式包含Chunk示例

其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位

于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大

小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节

表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。

PS:

所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍

RIFF WAVE Chunk

==================================

| |所占字节数| 具体内容 |

==================================

| ID | 4 Bytes | 'RIFF' |

----------------------------------

| Size | 4 Bytes | |

----------------------------------

| Type | 4 Bytes | 'WAVE' |

----------------------------------

图2 RIFF WAVE Chunk

以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID

和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表

示是wav文件。

结构定义如下:

struct RIFF_HEADER

{

char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'

DWORD dwRiffSize;

char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'

};

Format Chunk

====================================================================

| | 字节数 | 具体内容 |

====================================================================

| ID | 4 Bytes | 'fmt ' |

--------------------------------------------------------------------

| Size | 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |

-------------------------------------------------------------------- ----

| FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001 | |

-------------------------------------------------------------------- |

| Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 | |

-------------------------------------------------------------------- |

| SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率 | |

-------------------------------------------------------------------- |

| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数 =声道数目*采样频率*每个采样需要的bit数/8 | |===> WAVE_FORMAT

-------------------------------------------------------------------- |

| BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) = 每个采样需要的bit数 *声道数目/8 | |

-------------------------------------------------------------------- |

| BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数 | |

-------------------------------------------------------------------- |

| | 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |

-------------------------------------------------------------------- ----

图3 Format Chunk

以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18

则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的

附加信息。

结构定义如下:

struct WAVE_FORMAT

{

WORD wFormatTag;

WORD wChannels;

DWORD dwSamplesPerSec;

DWORD dwAvgBytesPerSec;

WORD wBlockAlign;

WORD wBitsPerSample;

};

struct FMT_BLOCK

{

char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '

DWORD dwFmtSize;

WAVE_FORMAT wavFormat;

};

Fact Chunk

==================================

| |所占字节数| 具体内容 |

==================================

| ID | 4 Bytes | 'fact' |

----------------------------------

| Size | 4 Bytes | 数值为4 |

----------------------------------

| data | 4 Bytes | |

----------------------------------

图4 Fact Chunk

Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。

结构定义如下:

struct FACT_BLOCK

{

char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'

DWORD dwFactSize;

};

Data Chunk

==================================

| |所占字节数| 具体内容 |

==================================

| ID | 4 Bytes | 'data' |

----------------------------------

| Size | 4 Bytes | |

----------------------------------

| data | | |

----------------------------------

图5 Data Chunk

Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是

数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,

wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:

---------------------------------------------------------------------

| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |

| |--------------------------------------------------------

| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |

---------------------------------------------------------------------

| 双声道 | 取样1 | 取样2 |

| |--------------------------------------------------------

| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |

---------------------------------------------------------------------

| | 取样1 | 取样2 |

| 单声道 |--------------------------------------------------------

| 16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |

| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |

---------------------------------------------------------------------

| | 取样1 |

| 双声道 |--------------------------------------------------------

| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |

| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |

---------------------------------------------------------------------

图6 wav数据bit位置安排方式

Data Chunk头结构定义如下:

struct DATA_BLOCK

{

char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'

DWORD dwDataSize;

};

三、小结

因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。

这里具体的代码就不给出了。

四、参考资料

1、李敏, 声频文件格式WAVE的转换, 电脑知识与技术(学术交流), 2005.

2、http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935__1/

3、http://www.smth.org/pc/pcshowcom.php?cid=129276

实现函数addWavHeader ,

参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5eb1ba9e0100c7p0.html

http://www.rosoo.net/a/Media/AVPlay/200912/8067.html

struct WAVHEAD

{

char RIFFNAME[4];

unsigned long nRIFFLength;

char WAVNAME[4];

char FMTNAME[4];

unsigned long nFMTLength;

unsigned short nAudioFormat;

unsigned short nChannleNumber;

//unsigned short nSampleRate;

unsigned long nSampleRate;

unsigned long nBytesPerSecond;

unsigned short nBytesPerSample;

unsigned short nBitsPerSample;

char DATANAME[4];

unsigned long nDataLength;

};

int addWavHeader(unsigned int fd, unsigned int bits, unsigned int chn,

unsigned int hz)

{

// 开始准备WAV的文件头

DestionFileHeader.RIFFNAME[0] = 'R';

DestionFileHeader.RIFFNAME[1] = 'I';

DestionFileHeader.RIFFNAME[2] = 'F';

DestionFileHeader.RIFFNAME[3] = 'F';

DestionFileHeader.WAVNAME[0] = 'W';

DestionFileHeader.WAVNAME[1] = 'A';

DestionFileHeader.WAVNAME[2] = 'V';

DestionFileHeader.WAVNAME[3] = 'E';

DestionFileHeader.FMTNAME[0] = 'f';

DestionFileHeader.FMTNAME[1] = 'm';

DestionFileHeader.FMTNAME[2] = 't';

DestionFileHeader.FMTNAME[3] = 0x20;

DestionFileHeader.nFMTLength = 16; // 表示 FMT 的长度

DestionFileHeader.nAudioFormat = 1; //这个表示a law PCM

DestionFileHeader.DATANAME[0] = 'd';

DestionFileHeader.DATANAME[1] = 'a';

DestionFileHeader.DATANAME[2] = 't';

DestionFileHeader.DATANAME[3] = 'a';

DestionFileHeader.nBitsPerSample = bits;

DestionFileHeader.nBytesPerSample = bits*chn/8; //

DestionFileHeader.nSampleRate = hz; //

DestionFileHeader.nBytesPerSecond = bits*hz*chn/8;

DestionFileHeader.nChannleNumber = chn;

ssize_t nSize = sizeof(DestionFileHeader);

int nWrite = write(fd, &DestionFileHeader, nSize);

if (nWrite != nSize)

{

fprintf(stderr, "write %d bytes/n", nWrite);

perror("ERROR:");

return -1;

}

return 0;

}

int finishWavHeader(unsigned int fd, unsigned long nFileLen)

{

lseek(fd,0,SEEK_SET);

ssize_t nSize = sizeof(DestionFileHeader);

DestionFileHeader.nRIFFLength = nFileLen - 8 + nSize;

DestionFileHeader.nDataLength = nFileLen;

int nWrite = write(fd, &DestionFileHeader, nSize);

if (nWrite != nSize)

{

return -1;

}

return 0;

}

 

Powered by Zoundry Raven

抱歉!评论已关闭.