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Android 4游戏高级编程(第2版)书评

2013年12月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 473字 ⁄ 字号 评论关闭

1.前4章讲解比较详尽,5章之后不适用于android初学者,读者层次定位不明。3星
2.外接蓝牙控制器的部分因为没调测设备没仔细看,但图片硬件加速,音视频处理,触摸屏技术,多点触摸技巧方面都讲得比较详尽,可当做教科书来查询,5星
3.翻译方面,几乎很完美,找不到太多纰漏  5星

4.示例代码较多,每段代码都有清晰的讲解 5星

5.关键流程及操作都配以完整的图形 5星

6.纸质不错,轻质护眼  4星

总体评分4.6分


初学者建议先学习前4章,完全熟练以后再开始看5章以后

个人印象比较深刻的为原生二十面体的绘制及QUAKE的移植。

这两块充分体现原生代码的强大及对原生游戏的快速移植,建议读者着重看这两块。

之前的图形处理一直是使用java的OpenGl,阅读这本书之后有了一个更好的选择,即使用原生OpenGL

并且对OpenGL  ES 2.0进行了一个全面学习

如果你在做anroid高端游戏编程,或者是仅仅想了解下android原生代码的技能,本书都是你最佳选择,没有之一。

读完此书之后想学习一些嵌入式的开发也会非常的得心应手。


强烈推荐,每个android开发人员必备。

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