1.前4章讲解比较详尽,5章之后不适用于android初学者,读者层次定位不明。3星
2.外接蓝牙控制器的部分因为没调测设备没仔细看,但图片硬件加速,音视频处理,触摸屏技术,多点触摸技巧方面都讲得比较详尽,可当做教科书来查询,5星
3.翻译方面,几乎很完美,找不到太多纰漏 5星
4.示例代码较多,每段代码都有清晰的讲解 5星
5.关键流程及操作都配以完整的图形 5星
6.纸质不错,轻质护眼 4星
总体评分4.6分
初学者建议先学习前4章,完全熟练以后再开始看5章以后
个人印象比较深刻的为原生二十面体的绘制及QUAKE的移植。
这两块充分体现原生代码的强大及对原生游戏的快速移植,建议读者着重看这两块。
之前的图形处理一直是使用java的OpenGl,阅读这本书之后有了一个更好的选择,即使用原生OpenGL
并且对OpenGL ES 2.0进行了一个全面学习
如果你在做anroid高端游戏编程,或者是仅仅想了解下android原生代码的技能,本书都是你最佳选择,没有之一。
读完此书之后想学习一些嵌入式的开发也会非常的得心应手。
强烈推荐,每个android开发人员必备。